indienova.com/game/grimcastle-battle-tales
严峻的城堡,黑曜石灯笼的城市,已知世界的黑暗资本……三个人物从不同的方向来到这里。……它的规则是牢不可破的,其结果是不可否认的。……在周边国家的所有纠纷都是和平和从容的解决战斗。但城堡的人们用另一种方式来解决他们的问题
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35210
今天亡灵巫师2的发布意味着,是时候利用亡灵们的残骸组建属于你自己的不死军队,在这片土地上释放恐慌了!……,这些地形是由程序生成的。……升级塔可以提供各种附件,使其具有独特的外观和增强效果,有助于增强亡灵战士们的能力
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493
而游戏化是通过使用游戏设计元素和游戏规则在非游戏环境中的应用。游戏化本质上是一种方法,一种思维方式。……这类游戏最重要的一点是,即使你对学习使用这个工具没有兴趣,它也可以作为一种游戏来享受。……以更科学的方式,把外教、教材、和学生三者结合在一起, 通过有启发的趣味互动和有温度的个性化辅导服务,获得高效的输出
indienova.com/steam/game/1993440
《时光地牢》将你带入一个黑暗的地牢,在这里,时间是你最大的敌人。……你将通过三个关卡,遇到四个主要boss,每个boss都需要你制定策略来克服他们独特的挑战。……《时光地牢》结合了rogue-like和FPS元素,提供了一种高度上瘾的体验,你会想要一遍又一遍地玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/12198
电影《闪灵》中的一个镜头。画面中的三角形配合叙事,比较有侵略性,给人一种恐怖的气氛。……大概分为三种方式:第一种,通过美术设计来控制色调。……第三种,较为特殊的同时也是一种实验性的手法,比如电影《呼喊与细语》中,使用了极为有限的色盘-红色,这种大胆的尝试
indienova.com/u/gadqq/blogread/12197
电影《闪灵》中的一个镜头。画面中的三角形配合叙事,比较有侵略性,给人一种恐怖的气氛。……大概分为三种方式:第一种,通过美术设计来控制色调。……第三种,较为特殊的同时也是一种实验性的手法,比如电影《呼喊与细语》中,使用了极为有限的色盘-红色,这种大胆的尝试
indienova.com/groups/post/1387
与其说是章节结构在叙事中的意义,我认为更多的是章节结构对作者的意义。……与之相对地,《红楼梦》《金瓶梅词话》那种各章节篇幅均分,会给我一种严肃、严谨、凝重、认真、现实主义的印象……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象
indienova.com/steam/game/630020
《第一课》是一款VR互动游戏,在游戏的过程中体验人类航空航天的历史,并亲身参与其中。……VR影片更接近于“游戏电影”——不像传统电影一样被动,也不像游戏那样互动,而是介于二者之间的一种全新体验……作为科幻小说《三体》的粉丝,我们还在设计中做了一些同人致敬的内容,希望能够令同样喜爱《三体》的玩家喜欢
版本:Early Access
总页数:50
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