坤坤矿工(KunKun miner)

indienova.com/steam/game/3489860

一款极简主义的游戏,关于动感的音乐下。收集资源,完成梦想。只需一杯奶茶的价格!……核心设定阿坤需要石头,泥巴,粑粑玩家需要控制阿坤大大花园里面挖呀挖呀挖,拿石头盖小楼,拿鸡蛋做蛋挞

燥热迷宫(Hinata in Hot Maze)

indienova.com/game/hinata-in-hot-maze

旅途中,日向发现了一个迷宫,决定进去用相机拍下一切,越往里走,里面越热,热得她不得不脱衣服 迷宫是通过的过程中绘制的

小小首富(小小首富)

indienova.com/steam/game/1684490

重要的事情说遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……当秒入超过6000金后,可以开启《我要当首富2》里面的猎偷功能,可以交流区或者排行榜里面点击随便一个人进行猎偷金币……还有一点切记,要把保安招10个左右,收获往往不经意间出现

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-upr/

Editor 里,我们只能看到 Others,Assets 等简单的分类,但是不知道它为什么会加载到内存里面……该对话框表示:把这一帧的数据列出来之后,我们可以看里面的细节数据。……这个大的表显示的是连续的一段时间之内帧数据的变化,黑色的框是选取某一帧后查看里面的细节

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计作者:页转载请注明出处塞尔达传说荒野之息作为一款开放世界动作冒险游戏可以说是非常的优秀……大师之剑也是属于游戏剧情里面的一把关键武器。……、偏向于简洁设计与更加深层次的交互玩家游戏里是非常想和周围的元素进行交互的,所以这就是为什么说空气墙是一个让人体验很糟糕的设定

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

自己所称呼的,Steam是一个social entertainment platform而不是简单的交易平台如淘宝……如今,Steam上,玩家可以和全世界的玩家共同游戏,相互交流。……另一方面,和淘宝与Ebay或Amazon的关系不同,Valve的大部分服务大陆仍可以正常访问,提供的内容也没有很大区别

小组帖子:Shovel Knight: Treasure Trove 结束 Switch 独占,登上 Steam

indienova.com/groups/post/1158

我们最近的 Indie Focus 里面也有提及

死亡竞技 404(Deathmatch 404)

indienova.com/game/deathmatch-404--game

里面的内容是一个受诅咒的复古的服务器里进行射杀敌人的竞技游戏

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人……目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力,主策划要求业内正规项目从业者,观正……悠悠此生: @Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前企划制作一个arpg项目,不过是

勇者别嚣张(What Did I Do to Deserve This, My Lord?)

indienova.com/game/what-did-i-do-to-deserve-this-my-lord

玩家要做的事情就是地下挖出复杂的迷宫,保护魔王并培育出强大的魔物大军,打败前来讨伐魔王的 11 勇者……游戏中经过一段时间就会有勇者进入迷宫进行侵略,勇者以人团队形式进入迷宫,进入后迷宫内的魔物们将会向勇者们发起攻击……同时本作中还有魔物图鉴,里面还会记载勇者的数据,算是本作最大的收集要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)