皇家战舰(Royal Battleships)

indienova.com/steam/game/825930

皇家战列舰是一款经典海战游戏,包括与人工智能战斗和积分战斗。……当你准备比赛时候,有一些大小不同船,从简单战舰巨大战舰。……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

没有文字不一定就是没有剧情,场景渲染,周围环境表达,也可以潜移默化告诉玩家他在哪里,要去哪里。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……角色怪物攻防血,技能施展间隔,施展距离,这些都是战斗数值

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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发起:高鸣 蜡烛人挚友 感受一下吵架中家庭破坏力:接下来是关卡草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……而且这个效果真好看 Jerry Zhao: 求更新冷暴力关卡系列;翻脸比翻书还快关卡系列;一哭二闹上吊关卡系列……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web能发到哪里

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

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由不会写代码EA发售上架,感谢一路以来支持朋友。……关于这两个月工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用角剖分算法复刻《超越光速》地图机制https……下面是两只新BOSS立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

未发送的信(Undelivered)

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投入事件漩涡中,你会意识命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……医生秘密是什么?附近军事测试范围真的很危险吗?疯狂化学家在他们实验室中做了什么?……但邮差自己意识,现在城镇居民命运间接地依赖于他......

西部公路(Heading Out)

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重要不是旅途终点,而是这一路历程。……你传奇故事——它将在哪里,于何时结束?……每一次公路之旅都会有不拘一格美式乡村背景音乐伴你同行,你也将体验横跨变幻莫测西部边疆滋味

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

1.内置计数器两次重击区别可以注意,两次重击中仅有第一次会对Ori起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……——从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用段跳才能上去平台,一般都会有至少一种不用段跳也能到达方法……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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内置计数器两次重击区别可以注意,两次重击中仅有第一次会对 Ori 起到抬升效果,第二次则很明显不会对正常跳跃高度起到任何影响……——从另一个角度来说,也就是任何看上去需要用段跳才能上去平台,一般都会有至少一种不用段跳也能到达方法……甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!

逃亡者(displaced)

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你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你要思而后行,因为整个队伍人性命都取决于你决定。……你选择躲藏或进攻,谈判或进行交易,但你要思而后行,因为整个队伍人性命都取决于你决定。……决定 你将在打开地图上走出自己路。由你决定下一步去哪里

你是手柄派还是键鼠派?游戏和游玩控制的趋势变化

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等系列控制器(还有超过783种跳舞垫控制器),如果考虑游玩时间,则Valve 发现最受大家喜爱……(从 MS-DOS Windows )自然对于微软手柄更为亲切,而最主要原因乃是微软于十几年前就推动……而且大家知道,西方玩家和亚洲玩家对于 O 和 X 代表意义、角和 Y 钮之间位置有时是相反,所以超过一千万只

版本:Early Access


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