ltaoist:写在第三只美术跑掉

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只:这个时候其实很多的想法我已经定下来了,但是我也感觉到那些这么热情的人很值得多交流。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样个美术都走了。……可是我也不觉得我什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有三个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有三个技能。。。。。我只能分成个分身来做,到时候让他们车轮战??

会员:卖小香蕉的菲律宾

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微信:小香蕉的菲律宾

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……在这一又四分之年的时光里,Clocker推到重做了2次,两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……不过对与我们来说,这已经是比较久远的事情了,所以其实也并不是一件难以启齿的事情,只是说这个似乎一点可怜地嫌疑

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

小组帖子:本组置顶

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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG什么特色功能的帖子,……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

三国:寻将传(The Three Kingdoms: The Story of Seeking Generals)

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关于游戏 《国:寻将传》是一款不抽卡的创新的国战争策略游戏。……真名将全服唯一在这里近千余真名将,每一位名将都是全服唯一。……战斗即时策略在这里战斗是指挥的,是考验技术的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

——可以用之前提到的幕结构加上重要点: 什么东西引起了这个事件?……从之前提到的故事线出发,你给出了故事的大体,并且你将游戏分解成幕的结构,不断地打磨并且填充故事。……这个地方与游戏的故事什么关联? 这个地方与角色什么关联?

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

indienova.com/indie-game-review/this-game-reminds-me-of-a-split-page-book/

(数量并不固定,一般是部分)选择内容然后组合成一句,再讲给对方。……每个部分都有很多可能选择的选项,所以组合出来也是很多变化,同样的前两个选择,不同的第个选择,可能表达出来的意思就有很大差别……,但是也很受限制,用在哪里,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

版本:Early Access


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