indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/
这些令人上瘾的事物的最大共性,大概就是不确定的正反馈,你永远不知道接下来会开出什么玩具、抽出什么角色、赢多少钱
indienova.com/indie-game-development/the-comparision-of-dq-sts-and-hsdr/
因为是传统卡牌游戏的抽卡节奏,在与敌人对战时相当于用卡组的上一半或者上三分之二对付敌人,而非 STS 和 DQ 的用两三轮甚至五六轮卡组去战斗
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也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱
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这就让选择受价值观影响更大了,“感情值多少钱”就变得可以衡量了
indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/
*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂薇·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂薇·
indienova.com/indie-game-development/gdc-no-budget-diy-marketing-for-indie-games/
如果你不知道要做多长时间,一般来说这取决于你有多少钱和你要雇的人要花多少钱
indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-39/
2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《薇妮巴一家
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第三轮,借上轮的话头继续发挥。原文译文净饭:咳,那个……如果你真是蛟龙的话,看不到也是情理之中
indienova.com/indie-game-news/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games/
Final Frontier”)——但最关键的一点是,日语使用的文字符号 [1] 非常夸张,都跟“綺麗薔薇”
版本:Early Access
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