会员:墓幕

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要追一个距离你那么远的女孩,该不惜工本,不怕失败。……成功是你赚到了,失败是理所当然,得之我幸失之我命嘛。 微博:墓幕

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

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还差24个摸完怪物

Oncle:CH Parallax 快报番外

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公寓篇然后我一路和司机侃大山到了公寓,前台有签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食该吃魔鬼。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接带着大伙本商场,办电话卡

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前咕咕这么多了

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法。且进展比较顺利。……今天先这样,下一个日志节点放在5月20号吧

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始。。。……于是乎,就有第二个版本,这个版本直接变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我简单的弄下。……于是我去设计第一个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我自己先去画图

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力放弃。……所以在进度上耽搁一些。还好,这段时间,我也被迫去确定之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西

小组帖子:以为第十六关是Overcooked的我被打脸了

indienova.com/groups/post/560

发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到知道答案.....我好好面壁去 SkyNightfury……看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子....……随机元素的动作冒险类游戏,销量据gamespy已经过了20万 莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说知道

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

这个我比较拿手。……,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班,我赶紧溜之大吉……我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究两天开窍

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

indienova.com/indie-game-review/va-11-hall-a-a-daily-cyberpunk/

赛博朋克这个概念承担这样一个庄子所谓的“得意忘言”的“言”的概念工具,只是在传播过程中方便玩家更容易通达到这个作品真正想更多表达的……这种跨文化的闲聊拼贴本身足够赛博化,它们就像酒吧调酒一样,有的浓烈辛辣如 Marsblast,有的清甜可人如……Donovan 作为媒体人既知道媒介素养为何物,同时又不断在商业化中犬儒地投入进去,捏造是非,煽动情

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