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要追一个距离你那么远的女孩,就该不惜工本,不怕失败。……成功了是你赚到了,失败了是理所当然,得之我幸失之我命嘛。 微博:墓幕
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还差24个就摸完怪物了
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公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……但是这都阻碍不了吃货的焦急心情,真是饿啊,再不进食就该吃魔鬼了。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……值得庆幸的是目前已经在做核心战斗玩法了。且进展比较顺利。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了。。。……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……于是我去设计了第一个版本的人物和场景(没错,设计师在摸鱼,我就自己先去画图了
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
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发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子了....……随机元素的动作冒险类游戏,销量据gamespy已经过了20万 莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说就知道了
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这个我就比较拿手了。……,打的相当惨,总监还叫我去帮忙,因为我是旋风腿嘛,我说我又不是设计部的人我不去,当时也下班了,我就赶紧溜之大吉了……我最喜欢的当然是开发游戏,所以我又捡起Game Maker引擎,继续研究代码,挺出乎意料的,这次我刚研究了两天就开窍了
版本:Early Access
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