Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

GUI这货非常底层,Event更底层。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……rotation,float size,EventType eventType);这里面eventType官方一句设计成适用于……这我一下子没整明白。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个

鼠标杀手(Mouse Killer)

indienova.com/g/mousekiller

就是 就是费鼠标的小游戏而已,也没啥正式版,Demo跟正式版一样

Linky:PG版 Pre-27a 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28991

Pygame版 Pre-27a 更新日志修复Mouse存储后变成Treeman的bug实际上改了一个数字

会员:Threeyes

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近十年Unity主程,自己想要的东西亲手实现!……- AssetStore发布免费的插件《Event Player》

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

做完直接发布,不出Demo游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完发售。……而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作,其实主要也有点担心试玩版做得不好,玩家流失……但是到了Steam比较复杂,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

于是有“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计新的小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册一个账户想在这里安家。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他的文章。……上发现三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体……春节过后,我找了家公司上班,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……最近我才想到《她毕业》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

而它的中文名称《异形天蚕变》可能让人一看知道它是个什么形式的游戏。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后没有那么新鲜。……但是“天蚕变”这个中文名字大火,以至于现在提到此类型游戏,干脆说是“天蚕变”类型,无需多废话

dengbohan:2021.5.24 游戏商店开放3周,小结一下最近的工作

indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567

游戏可以正常地开始和结束多人游戏。之后就是开始Indienova的测试。……现在面临上架,这个拾取动作一下暴露了一些问题。……另外,B站有个视频莫名其妙的播放破万,弹幕2条。真是摸不清想法

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