indienova.com/u/rushot/blogread/35625
GUI这货非常底层,Event就更底层了。基本我也没太整明白。最后说一下关键,到底要整明白什么。……rotation,float size,EventType eventType);这里面eventType官方就瞥了一句设计成适用于……这我一下子就没整明白了。后来才知道这是对Event说的。也就是你只能填这两个
indienova.com/u/linky/blogread/28991
Pygame版 Pre-27a 更新日志修复了Mouse存储后变成Treeman的bug实际上就改了一个数字
indienova.com/u/threeyesq
近十年Unity主程,自己想要的东西就亲手实现!……- AssetStore发布了免费的插件《Event Player》
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
做完就直接发布,不出Demo了游戏是不打算公开测试了,也不EA,游戏制作完就发售。……而且价格也属于2-3美元,门槛并不高,试玩版需要花费多余一些精力来制作,其实主要也有点担心试玩版做得不好,玩家就流失了……但是到了Steam就比较复杂了,具体我也不清楚,过往我也只是玩主机掌机,Steam于我也是玩些小开发者做的游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
于是有了“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……上就发现了三款可以非编程游戏引擎:Gamemaker Studio,Clickteam Fusion
indienova.com/history/1227
而它的中文名称《异形天蚕变》可能让人一看就知道它是个什么形式的游戏了。……虽然大家都认为它很让人着迷,也很有创意,但是玩多了以后就没有那么新鲜了。……但是“天蚕变”这个中文名字大火,以至于现在提到此类型游戏,就干脆说是“天蚕变”类型,就无需多废话了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
游戏可以正常地开始和结束多人游戏了。之后就是开始了Indienova的测试。……现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……另外,B站有个视频莫名其妙的就播放破万了,弹幕就2条。真是摸不清想法
版本:Early Access
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