Beasts for Sci-fi builder

indienova.com/steam/game/2656950

你可以按照你的意愿管理他们,命令他们该去哪里、必须做什么。……了这些很酷的生物,你可以享受很多乐趣

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

indienova.com/game/the-incredible-machine-2

唯一的问题是,一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来

绘图方块 DS(Picross DS)

indienova.com/game/picross-ds

这些数字显示了该列或该行多少个方块需要被填上。玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里

行星速递(Planetary Deliver)

indienova.com/game/planetary-deliver

游戏玩法 所以,基本上,你飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励

99% - 剩余的实验体 -(99%)

indienova.com/game/99-percent

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……- 结局:根据玩家的选择,不同的结局可供体验

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也能多多少少感受到一点影子所在,现在我目测游戏进度大约在分之二……开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会萌,从人物形象上就能加许多印象分……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就人,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

如何保证你的提案会被忽略/退件

indienova.com/indie-game-news/how-to-guarantee-your-pitch-will-be-rejected/

More Robots 创办人 Mike Rose 也警告,不要用既有的成功案例来当你开发中作品的可能多好的指标……、不合理的规模Chris Wright 说另一个很明显的问题征兆是,开发团队开出的作品规格,与团队经历并不相符……当她们看到对于时程规划没有概念,或是对这样的时程规划实际上要花多少钱没有概念的团队时,都是很大的警讯

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的种心理需求。……这方面做的不错的游戏很多,其中《上古卷轴5:天际》做得很好。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里

一趟神秘的高速公路旅行

indienova.com/indie-game-news/hitchhiker-preview/

一个哲学终极问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了啥?……游戏一开始,他的身份问题就出现了模糊:他不记得自己是谁,也不知道要去向何处这设定是不是有点哲学上的终极问……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)