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2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……三、愿望单和关注度说完了对我们说下一个话题,愿望单和关注度
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
回首这一年,主要做了三件事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志……独立游戏的制作者做独立游戏的制作者大概可以分成三种:对游戏类型没有特别爱好倾向于制作爆款制作蓝海游戏某种游戏类型的爱好者探索游戏艺术的新可能的探索者爆款游戏了解不多所以不做深入探讨……独立游戏更多吸引我的是我可以决定我要做什么,我可以设计游戏然后写代码实现,甚至自己决定游戏美术风格,虽然可能成品比较挫
indienova.com/u/xebec/blogread/28887
小螭龙:可以喷出三味真火的小龙,平常缠在你手腕上,在攻击敌人时,偶尔喷火助攻。……再来一瓶:调整描述文本。调整音效的播放方式
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故事中只存在三种人:好人、坏人和路人(艾仑特和国王这样的就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……罗斯特死后和Aloy最常接触的是艾仑特,但是这个这么早期就出现在Aloy身边的人物完全就是拿来搞笑的,……可以说,整个游戏里,就充斥着艾仑特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角的身世秘密的故事是紧密相关的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33800
现在开始,我会同时在游戏的每天更新日志中加入一个链接到第三方网站的可以在中国大陆大部分网络访问的外链,……我赚过多少钱并不重要。此时此刻最重要的是确保乌克兰的胜利,拯救生命,维护世界的公平正义。……第三,我们开始回到剧情的开发上。新的游戏功能和机制当然很酷。但是,我们的故事还是要继续
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而城堡则是史东薇尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……教堂建筑的轮廓剪影是尖尖的三角形,这也是“旷野之息”中经常采用的技巧之一,其原理在于人们总是能够更为敏锐地捕捉视觉内以三角形状呈现的事物……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚
版本:Early Access
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