小组帖子:Global Game Jam 2020 开始!

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相关链接:GGJ官 BrotherShort: 小组正在YY里开会

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

小组帖子:申请添加:弹头奇兵

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发起:FrozenAurora 官:http://aow.818long.com/main.aspx

小组帖子:申请添加:There Is No Game : Wrong Dimension

indienova.com/groups/post/103347

发起:KanekoLumi 官:http://www.drawmeapixel.com/Steam

机动部队(Mobile Forces)

indienova.com/game/mobile-forces

Mobile Forces 是第一人称的射击游戏,你可以通过局域与 AI 或者朋友进行对战

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此从0-2三个参数请大家自己对应一下。……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此从0-2三个参数请大家自己对应一下。……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……可是实时运行的Animator数据插件是不支持快照存储的,并且插件也没有提供回档以后的回调函数,笔者的方法是通过

《破碎时光》登录 iPad

indienova.com/indie-game-news/broken-age-launched-on-ipad/

Double Fine 已经确认:当第二幕发行的时候,玩家就可以以 In-App Purchase (内

meishijie:无尽的地下城冒险(8.18-8.19限免中)

indienova.com/u/meishijie/blogread/1055

游戏特点:* 没有任何内和收费项目* 像素风的画面* 地下城风格,上手容易,通关难* 100+ 无尽地图

版本:Early Access


总页数:50


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