孤山难越(Insurmountable)

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最后要征服三座山。一座更比一座高且致命。正确分配人手和装备,因为机会只有一次,你也可以忘记学习路线

小组帖子:妹抖二号

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瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚板子板绘到现在大概快一年了

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

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好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这

会员:hell79988(Grass)

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我出两道题,能答对一个的,我给你苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

indienova.com/groups/post/623

真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦,在steam必里应该有

cfan_yjr:《玛娜传奇》穴熊的语言

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33253

:油灯吗?

LeeTGame:【Lee哥】如同搭积木!Fanatical的低多边形设计包 - Low Poly Game Designer Bundle | Fanatical

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最多一档含26件商品,最高95%折扣,平均1刀2个资源,包含城市、农场、科幻、自然场景等!

【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载#7.1:工具我的“配置”尽管我这款配置算不上专业,但它对于那些不准备太贵的乐器和软件……卡西欧 SA76 比你的 3A 大作还便宜,并且可以演奏超过 100 种乐器,一个鼓垫,和一个内置的节拍器……音乐家可能是你游戏制作过程中最友好、务实的合作伙伴,所以在询问他们是否愿意和你合作时要保持冷静和谦逊

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

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