indienova.com/u/1000water/blogread/8164
而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/papa-sangre
这是一款纯粹靠听觉来玩的游戏,游戏只有一个目的,就是控制主人公躲过各种致命的陷阱顺利到达指定场所即可~……~听起来很容易,但是在完全没有画面的情况下要想顺利完成,可不是那么容易
indienova.com/groups/post/61148
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖
indienova.com/groups/post/61147
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖
indienova.com/groups/post/61146
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖
indienova.com/game/doom-eternal-deluxe-edition
毁灭战士的威胁等级达到最高配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速……弑敌三绝招从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强护甲;使用链锯击杀恶魔可囤积弹药
版本:Early Access
总页数:50
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