千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

血色桑格雷(Papa Sangre)

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这是一款纯粹听觉来玩的游戏,游戏只有一个目的,就是控制主人公躲过各种致命的陷阱顺利到达指定场所即可~……~听起来很容易,但是在完全没有画面的情况下要想顺利完成,可不是那么容易

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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互联网有记忆,但是网民没有。隔几个月拿出来再发没人会拆穿。……,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求……显示出人情味的做法是评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖

毁灭战士:永恒 豪华版(Doom: Eternal - Deluxe Edition)

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毁灭战士的威胁等级达到最高配备肩扛式火焰喷射器、伸缩腕式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速……弑敌三绝招从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧增强护甲;使用链锯击杀恶魔囤积弹药

版本:Early Access


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