銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……在过去的年里,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第方库,且支持跨平台的编译和使用,包括持续集成流水线环境中使用

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然,从上方俯视的时候各个面片也能看到清清楚楚……思路仍然是利用角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过我的本子跑起来还是很流畅

中华三国志 the Three Kingdoms of China

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NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一的要求。……丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、官职系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐系统……《【信仰】中三V31稳定之情怀3:长城》超多粉丝关注,地图符合历史,极简风格MOD

问道仙途(问道仙途)

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独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……装备镶嵌:把收集到的玄石镶嵌到装备,从而提升装备属性

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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所以玩这一款游戏时还要求玩家有一的大局观。……细心且有大局观的玩家可以游戏进行一半的时候就大致的猜出图形最终可能呈现出来的形状,这样对于解谜的效率会有很大提高……游戏的体验感觉很休闲,谜题的难度适中,完成后能看出作者画的“原画”也是蛮有意思的

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

RIDE 5 - Welcome Pack

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(2021)辆摩托车,种不同风格,唯一的独特体验。……,助你更艰难的耐力赛中进一步巩固自己的威名。……赛的超级跑车中汲取了灵感,沥青路和赛车史上留下了不可磨灭的印记

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……,让你感受中世纪的美 获得奖项: 第十八届飞航杯手机应用设计大赛二等奖 第二届中兴杯手机应用设计大赛等奖

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……V0.2a 社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2……仿佛有种站在历史时代交接点的实感。啊,难道五四青年们 20 世纪初的那时候就是这种感觉

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

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