小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定的地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究的地方……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而让中间的那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:LD51 Neural Dodge

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可以跟着拍子移动也可以不移动是最开始的想法。……要盯着看下面倒计时露出来的下一谱点,所以个人建议能不能从左向右倒计时?……,不愧是影老师(很久之前有幸在B站看过您的教程哈哈哈哈)顺便截图场景的右上角应该可以看到一个单个的乱动的方块

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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游戏的最初,玩家将以随机顺序体验个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做个宛如故事般演绎的梦

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月的开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以玩的程度并已在 https……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过100张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

寻剑迷途(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累 游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过 100 张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组……寻剑迷途特别内置了关卡编辑器,大家可以互相分享自己刚刚创造的小黑屋,朋友间亦可以发挥才智重拳出击!

精灵化化大冒险(Evolings)

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当你尝试将只相同或不同的化化之间进行融合时,砰!一只完全不同且更强力的化化就诞生了!……《精灵化化大冒险》的世界主题各不相同,过程中你可以选择自己的路线,遭遇稀奇古怪的敌人和Boss,运营自己的化化军团……每当你开启新一冒险,都能看到来自上一局的遗产,带着它们能让你的爬塔之旅更加顺利

月亮三部曲 - 初缘 (Trilogy of the Moon DLC) (Trilogy of the Moon - The First Fate)

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『月亮部曲 - 初缘』DLC当过去的阴影投射到现在,你的选择将改变命运。……『千年回:月传说』事件之前。……『千年回:月传说』事件之前

《废土之息》综合开发日志 #1

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此次内容来自四篇开发日志最近关于车辆物理的修改优化加入真实车辆悬挂模拟系统,根据车辆刚体速度模拟底盘运动,行驶中,四和车体会随地面地形碰撞而产生震动和位移效果……加入路面、沙漠、草原种地面摩擦物理算法,使路面驾驶有所区别。……维模型制作每个建筑及简单周边场景:据点中的每个建筑,都有其不同的功能,维模型完成每个建筑的简模后

我要大(WoYaoDa)

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随着故事进行,另外可以操作一位有特殊作战技能的大叔。勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。……角色操控为第人称视角,摄影机在可活动范围内能自由旋转。游戏支援手把。……游戏模式此游戏是关卡制,游玩一约两小时

版本:Early Access


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