HexGameStudio:Steam商店装修指南

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395

3.宣传第一段宣传会自动播放,但玩家停留时间只有几秒钟,请直接开始!……大多数玩家会跳过宣传直接看截图的,所以不要放太多段宣传。……选择这条是综合考虑了媒体的知名度,以及《龙骑士之墓》游戏玩家群体使用语言人数排序,TOP5是这样:英语

自我(Self.Direction)

indienova.com/g/Self.Direction

原剧情概要:你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,……周围黑乎乎一,瞬间充满了绝望感....我是谁 ,为什么我在这里,路过的人又是谁?……你倒在一个迷宫中清醒,周围漆黑一,只有一个快熄灭的火把,你很不容易爬起来,火把却熄灭了,周围黑乎乎一

一人开发的游戏 Lost Soul Aside 公布实机演示

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从整个宣传可以看出,游戏的呈现效果与《最终幻想》比较接近,制作人也直言不讳地说过,自己确实是看了《最终幻想……15》的宣传才萌生了制作这款游戏的想法。……在那段人气超高的宣传放出去没多久,对于不是全职开发游戏的他,要想推出成品,则需要更多的时间,于是他暂时消失在人们的视线当中

游戏行业缺少像这样的一部纪录片

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Other Places:把游戏做成纪录让这个纪录带你回顾那些经典游戏音乐Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录与独立游戏有关的纪录记录一次与纯艺术有关的游戏的创作……我几乎立刻体会到了从前认为游戏相关纪录之中缺少的东西。……纪录这个问题包含两个方面,我们不妨先讨论容易的那一个:关于游戏的纪录本身缺乏了什么?

solin:《Meet相遇》开发日志(1)-起源

indienova.com/u/solin/blogread/722

下面的截图是一年多以前,Meet立项之初,作为Meet项目方向的个设计要点。……的确,这个点是Meet自始至终在追求的,虽然最终完成品状态的Meet,离这个点或多或少会有点差距,……讨论传送门:《Meet相遇》开发日志讨论预告视频:黑螺游戏《Meet相遇》游戏预告2

遏制(CONTAINMENT)

indienova.com/steam/game/783250

您可以在屏幕的每个边缘同时控制四个不同的桨,同时在屏幕漂离屏幕或到达您的屏幕之前尝试“遏制”并销毁砖块拨!……控件很容易学习,因为只需要鼠标就可以控制所有4个拨,但是很难掌握,因为您一次就在4条战线上作战!……如果你有两颗星星的青铜星和第颗星星的白金星,那么你仍然只能达到铜冠

武井宏之:通灵王之魂

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Archipel 出品的武井宏之采访纪录。……Archipel 出品的武井宏之采访纪录。武井宏之:通灵王之魂

边界之主(Boundary Master)

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在这个游戏中,你将踏上一被烈日炙烤的沙漠,这不仅是一自然的荒野,也是怪物漫游的禁区

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近年,而我不知道这年是否应该归为有意义或者虚度……最近,因为时不时会陷入自我怀疑,经常游戏做到半路突然脑袋一空白,不知道下一步该干什么。……我只有一个人在开发游戏,经济上付出的只有我的生活费,但年的时间永远也回不来了!?

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

indienova.com/u/news/blogread/3464

日,制作 The Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布了游戏段场景细节的宣传……第段视频与前两段形成了比较鲜明的对比。……游戏的音乐将会在2017年年底正式发布,而目前只能在之前提到的段宣传片中提到

版本:Early Access


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