小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是生之树……依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我爆……π: 有意思,生之树乍一看还挺有点像是维版的PersonalBrain这种思维导图工具的

刽子手不冲浪!(Butchers Don't Surf!)

indienova.com/game/butchers-dont-surf

在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在轮游戏中尽可能地飞得更远。……轮,争取达到 500 米的目标。然后去商店蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去扇子

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变年……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来大概玩玩的游戏了……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

Nivdc:在这送外卖的日子里

indienova.com/u/nivdc/blogread/34926

专送:(我一开始干的这个)挂靠第方劳务公司的全职模式。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱全新的很有必要,我的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码

茧之锤:继承者(Malleus Cocconum: The Heiress)

indienova.com/steam/game/2965680

你将扮演爱妲,继承巨额遗产的十五岁少女。……你是爱妲 ·芬奇。在教会女子学校说了太多亵神的话而被劝退后,你被转学到了这所男女同校的学校。……祝你好运,希望你享受在新学校的生活!

会员:伦

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