indienova.com/groups/post/99504
UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作,同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树……依个人能力来定扣扣:714392509 unexpectedGame: 对我,愿意加入, 这种CMS 类的工具 我买爆……π: 有意思,三生之树乍一看还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的
indienova.com/game/butchers-dont-surf
在每一场比赛中,你需要将角色从大炮中发射出去,并在三轮游戏中尽可能地飞得更远。……三轮,争取达到 500 米的目标。然后去商店买蹦床。开始新的比赛并尝试 750 米。回去买扇子
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
专送:(我一开始干的这个)挂靠第三方劳务公司的全职模式。……经常干这个的话,还是要注重一下骑行体验,多花点钱买全新的很有必要,我买的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别……2000块钱你可以买到一辆配有1200W电机的机车,配合60V电池,上下坡无压力,时速开到60码
indienova.com/steam/game/2965680
你将扮演爱伦妲,继承巨额遗产的十五岁少女。……你是爱伦妲 ·芬奇。在教会女子学校说了太多亵神的话而被劝退后,你被转学到了这所男女同校的学校。……祝你好运,希望你能享受在新学校的生活!
indienova.com/u/wx-oHXAkwiWEPEExG2f0mzx-R9HfdFY
微信:伦
版本:Early Access
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