LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

火箭人(The Rocket Man)

indienova.com/game/the-rocket-man

你有没有想过,如果拥有超能力会是什么感觉?

会员:通小茗233

indienova.com/u/wb-5319092769

咳咳,装逼准备 (话说个人信息的性取向这一栏是什么鬼。而且还是双选的= = )

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0304-0310-part-4/

奇谭(Potions: A Curious Tale)关键字:冒险、制作、魔法发行日期:2024/……03/08(中文支持)《魔奇谭》是一款药剂制作冒险游戏,在这里,智慧是你最大的武器,而战斗并不总是正确答案……你将扮演年轻的女巫露娜,运用调和出的魔解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上的艰难险阻

太空探险家:月球任务(Space Explorers: Lunar Mission)

indienova.com/game/space-explorers-lunar-mission

你有没有想过在月球上漫游和飞行是什么感觉?准备好你的喷气背包,从月球向地球问好!

Humble Ray:日常灵感:把MV拍成像素游戏

indienova.com/u/humbleray/blogread/41

Lucille Crew的歌曲What The Hell打造了这个如同像素游戏一样的MV,不禁想到如果MV可以玩是什么样子

解码之声(Phonopath)

indienova.com/game/phonopath/

游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

indienova.com/indie-game-news/if-game-of-thrones-were-set-in-super-mario-world/

如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果?……就做了这样一个尝试,看起来很带感哦~ 如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力的游戏)》片头的形式来制作一下,会是什么样的结果

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)