乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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🐄 饲养动物 你的农场里鸡、牛和羊。喂养它们、照顾它们,收集新鲜的鸡蛋、牛奶和羊毛。……你决定什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,一张站票已经是满足。……好不容易上了火车,大包小包夹击让自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我的妈→_→然后万一突然个位子想要一下……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

小组帖子:无标题

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发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以三国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……《逃离永明岛》上线Steam一周了,才卖了57份,4个评测(其中还包括参与内测的玩家捧场;感谢)。……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

我们的计划是今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的出入……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

餐车生涯(Grub Truck)

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投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

小偷市集(Burglar's Bazaar)

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藏起来,偷和!给顾客提供优质服务! “保持警惕。因为你永远不知道房东什么时候会到来...”……偷和。就是这么简单。 在城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气

我卖柠檬水(I Sell Lemonade)

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柠檬水,赚现金,买自行车,吸引女孩——度过一个永生难忘的夏天。 一个没有屏幕的夏天。一条人行道。……于是你拎着水壶,端着杯子,在路边摆摊柠檬水。 并非为了致富。只因这是唯一能让你感到属于自己的事

神奇动物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them VR Experience)

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你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事。……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

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