巧克力和香子兰 Vol. 2(Nekopara Vol. 2)

indienova.com/game/nekopara-vol-2

无月嘉祥经营的蛋糕店“Soleil”,今天也在无月家猫娘四姐妹+妹妹时雨的帮忙下努力营业着

泳池(The Pools)

indienova.com/game/the-pools

探索无尽的浸走廊、闪烁的灯光,以及令人不安的寂静。……主要特色 • 动态效应:在水中行走会减慢速度,水波的涟漪暗示着看不见的存在

工具:Axis Game Factory

indienova.com/indie-game-development/tool-axis-game-factory/

主要特点: 友好的介面向导 大量的预先设定的主题,立即套用的设计库 主题包括照明,大气,地形,植被,和预先定义……平面着色器简单切换 直观的地形“对齐网格高度”设置地形 数字输入和地形高度的读数在特定位置 平面着色和纹理……,复制/粘贴,复制,移动,旋转和缩放 直观的网格捕捉和碰撞检测容易将物体在场景 两个内部播放器和包括个外部播放器

在奇思妙想图书馆中寻找带香橙的水豚(Hidden Capybaras with Orange in the Whimsical Library)

indienova.com/game/hidden-capybaras-with-orange-in-the-whimsical-library

带香橙的豚回来了!在奇思妙想图书馆找到它们。在书本之间和彩色玻璃窗上寻找它们

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近年,而我不知道这年是否应该归为有意义或者虚度……我看起来会的技能不少,但实则皆为蜻蜓点,无一精通。放进哪个行业都是外行,拿不出手。……我只有一个人在开发游戏,经济上付出的只有我的生活费,但年的时间永远也回不来了!?

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

之前在indienova群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……我实际上想说的是,一个游戏应该起码在以下点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下点中的任意一点有所追求……游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这点没有对其中任意一点表示出关心

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

indienova.com/steam/game/2001110

《消除大冒险》作为一款回合制类Rogue奇幻游戏,融入了消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……故事发生在城堡之中,这里似乎到处都是来自火、气、土、等元素位面的怪物。……游戏采用元素魔能消系统,你能控制城堡随处可见的原生魔能

danggexiaomimeiya:三测「原质测试」现已结束,《伊瑟》持续火热预约中!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36030

《伊瑟》测「原质测试」现已结束 作为一款尚未公测的魔灵Like游戏,《伊瑟》却凭借独特的游戏世界观、……尤其是刚在昨日11:00正式结束的第次删档测试——「原质测试」期间,我们见证了官方在本次测试中收获了众多玩家的认可与建议……在测试的最后一天,甚至还发起了首个官群RTA友赛,让更多伊瑟玩家一睹强者阵容为快

爱的闪耀偶像企划(Kirakira Stars Idol Project Ai)

indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-ai--1

为了信幸,更重要的是为了改变自己,爱以成为偶像为目标—— ★角色★ 天音 爱(Ai Amane)CV: 瀬由乃……桜井美和子(Miwako Sakurai)CV: 代眞子(Mako Mishiro)身高:155公分体重……:45公斤围:89/58/85 开朗活泼的公司前辈爱开玩笑,感情丰富,还有点孩子气

小组帖子:小叶子的搞事日常

indienova.com/groups/post/1592

发起:xiaoye 今天没有学习,内心很愧疚,然后继续群 erufu: 怎么啦 xiaoye: @erufu

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)