战术小强:Unity中的异步机制初探

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换言之一个简单的坐标移动功能都无法放入线程实现,只能采用回调机制,上下文切换的开销大到难以接受。……线程“真异步”虽然说Unity内的许多操作都只能在主线程进行,一旦开辟线程执行代码会报错,但有些情景里使用线程是可行甚至是必然的选择……}, obj);光有线程可能还是略有不足,大部分时候在线程处理完自己的工作后都应该告知主线程,让逻辑代码可以继续按要求运行

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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巧合的是,小说中的弱智男子,叫做丰。……某一天,她让丰背着她走出村子,好伺机逃跑,不料被丰的母亲追上。……,以及鼓起勇气直面结局个阶段

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继续挖掘(Just Keep Digging)

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小心危险的洞穴居民——除了镐,还要带上武器。……、更好的手套以更快地挥动镐、炸药以炸开大面积区域、轨道以更快地进出矿井等。……记得不仅要带上镐,还要带上武器;你需要它来对付所有挡路的生物

继续挖掘(Just Keep Digging)

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小心危险的洞穴居民——除了镐,还要带上武器。……、更好的手套以更快地挥动镐、炸药以炸开大面积区域、轨道以更快地进出矿井等。……记得不仅要带上镐,还要带上武器;你需要它来对付所有挡路的生物

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