indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158
睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房……“整个三期的整体签约和交楼搬迁工作可能要延续三年左右的时间。”……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲
indienova.com/game/karma-collector
开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子数(3拍子还是4拍子) 对于知道了以上信息的乐曲来说,就可以不使用“时分秒”的单位,而是可以使用“……特别是第三个要素“不到16分音符的短时间的音量变化的大小”,比起其他两个要素来说更为重要。……因此我们可以认为,这个曲子的“最激烈的部分”=“副歌”,也就说最激烈的那三个部分
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
世界设定挺滑稽的,各个国家为了三件衣服可以开战,可能这就是异世界吧。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
在一款商业游戏的整个周期内,涉及到的环节比《游戏发展国》中为我们描述的图景复杂的多。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……总结一下:玩家的日常行动和经营的阶段性成果将会反映在三个基础属性上,玩家需要做的是在保证三个基础属性的平衡的情况下
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
所以进行到游戏后期,一般说来,玩家只能发展出一种比较均衡的点数分配——因为技能树过于繁杂,而玩家也不知道如何集中发展出某个方向……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……玩家也可以直接买洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数
indienova.com/game/keines-terakoya-a-schoolhouse-in-gensokyo
幻想乡的沉浸体验 经营寺子屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺子屋的发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
版本:Early Access
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