indienova.com/groups/post/1739
然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊…………应该还开着吧……北京如果有游戏展子也是小型同人展,比如GAGO……之前机核周年庆倒是在北京开的……
indienova.com/steam/game/2618840
这是一款极度惊险、富有挑战性的第三人称“射击”游戏。……准备好接受挑战,揭开事件的真相吧!喜欢刺激的“射击”内容吗?那买就对了,无论怎样射击都超爽!……游戏剧情紧凑悬疑,让玩家充分体验到探险和调查的乐趣;游戏系统则注重玩家的操作和策略,让战斗更加紧张刺激
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识到角色运动的边界与地图中的障碍,例如树;而通过简单的操控玩家也可以马上意识到所有的克洛克都是统一运动的直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865
通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏里塞进了很多想法……现在需要有详细的引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段的重点就是教程的制作。……近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!届时也请对我们的作品多多指教
indienova.com/steam/game/635730
由於含有驚險刺激的第三人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……由於含有驚險刺激的第三人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……一開始小白龍的力量不大,但隨著不斷的戰鬥,收集了大量的龍之魂後,她的子彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高
indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794
:控制节点颜色,子节点会受到这个节点颜色设置的影响3.self modulate: 与上面的相同,子节点不继承这个颜色设置……false时,子物体会渲染到服务器的前面,盖住父物体当这个值为true时,相反5. lightMash……Anchor: 锚点用来这只ui子物体与父物体之间的关系
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874
这是个…………咳咳,自己看就好了 又到一个周三,HB又发了新包,只不过这次的包跟以前感觉不太一样,充满了粉红色的气息……不懂也没关系,我们的老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪的方向发展了。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该买什么档就不用我推荐了吧
版本:Early Access
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