小组帖子:北京有游戏展吗?

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然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多*-* 无有时代:……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京朋友最好建议就是: 千万别来啊…………应该还开着吧……北京如果有游戏展也是小型同人展,比如GAGO……之前机核周年庆倒是在北京开……

周末游戏视频集锦 #79

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根据你需要定制自己自行车。把旧修好,最贵新自行车,或者就便宜。……Anhel 想办法逃出了牢房,深入地堡扭曲内部。……自上而下和第人称;玩家错误决定可能是致命;恐怖过场;环境音效设计和音乐

转载:2D Pixel Perfect:使用Unity创建任天堂红白机风格复古游戏

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调色板为了创作游戏使用颜色组合,我们将创建调色板并指定游戏精灵或背景元素。……红白机可以将其调色板分离为调色板,指定精灵和背景上。……每个子调色板包含一种在所有调色板使用常用颜色和种特别的颜色

末世少女 Zombie Girl

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这是一款极度惊险、富有挑战性人称“射击”游戏。……准备好接受挑战,揭开事件真相吧!喜欢刺激“射击”内容吗?那就对了,无论怎样射击都超爽!……游戏剧情紧凑悬疑,让玩家充分体验探险和调查乐趣;游戏系统则注重玩家操作和策略,让战斗更加紧张刺激

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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成长是需要验证,无论是你审美还是你能力,都需要通过项目的验证,最终反馈项目上。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……就是从高低排一列,最中间那个数字,就是中位数

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识角色运动边界与地图中障碍,例如树;而通过简单操控玩家也可以马上意识所有的克洛克都是统一运动直到某一个克洛克遇到了障碍……而在《克洛克》中熔岩主题,首先就用了一个非常简单迷宫来告诉玩家哪里是危险区域,哪里是安全区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述出现

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865

通过目前测试,已经了解:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下往一款“传统上很简单”弹幕游戏里塞进了很多想法……现在需要有详细引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段重点就是教程制作。……近期将会有一个带教程更新版本,敬请期待!届时也请对我们作品多多指教

龙族少女(Dragonia)

indienova.com/steam/game/635730

由於含有驚險刺激人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……由於含有驚險刺激人稱FPS要素,它並不適合直播和在人多時進行遊戲。……一開始小白龍力量不大,但隨著不斷戰鬥,收集了大量龍之魂後,她的子彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高

DCaptain:Godot学习日志

indienova.com/u/dcaptain/blogread/22794

:控制节点颜色,节点会受到这个节点颜色设置影响3.self modulate: 与上面的相同,节点不继承这个颜色设置……false时,物体会渲染服务器前面,盖住父物体当这个值为true时,相反5. lightMash……Anchor: 锚点用来这只ui物体与父物体之间关系

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874

这是个…………咳咳,自己看就好了 又到一个周,HB又发了新包,只不过这次包跟以前感觉不太一样,充满了粉红色气息……不懂也没关系,我们老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪方向发展了。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该什么档就不用我推荐了吧

版本:Early Access


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