小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

到此,整个垂穴洞窟关卡拆解完了......你真的以为完了嘛?……buff药的需求,则必须把怪物击杀掉,显得本末倒置了,所以在前往boss房最后段路途中设置了两个台阶……在游戏中常常出现你需要寻找到把钥匙,才能打开某扇门概念,不论你攻击力多高,或者操作技巧多么好

编辑的地狱(Editor's Hell)

indienova.com/game/editors-hell

支持政府可能会导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对个道德问题、急于走向独裁总统,同时不引起太多注意。……- 组织报纸配送路线,决定你报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你家庭,管理经济

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里的一句话:“人只有种病叫穷病”。……_( ゚Д゚)ノ我会用人生中几年尝试,希望做出来大家可以支持下。(。・∀・)ノ 以上

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

indienova.com/groups/post/1411

你需要肉,能够活下去重要保障。更重要,你的药。。。。。。最重要,你武器。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

indienova.com/game/assassins-creed-syndicate

这是个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治世界,但个新主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

这让我想起差不多十年前,某不知名端游为了扩充属性种类数值,硬做了 12 种攻击和对应抗性。……但是像《暗黑 2》那样需要背上战场游戏现在基本没有了,因为买药、整理这种重复行为没有正情绪价值……交易前文说过,《暗黑 2》生命力很大部分是交易实现

别切到手(Don't cut your hand)

indienova.com/game/dont-cut-your-hand

你是名厨师, 为家扯淡餐厅工作. 你任务是尽可能快剁菜.当心! 别剁到可怜左手!……那你定是眼花了(手动滑稽)这是款挑战你反应速度游戏, 就像像素鸟那样.……看起来简单, 但是你很难挺到30秒.你会恨草莓, 别问我为什么, 玩了游戏你知道了.2个初始人物形象

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

etherko Love yourself first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了丝悲伤……QQ老冰: 字里行间透露出了丝悲伤 ayame9joe: @CrapTears#3 发现不能点赞评论……etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈 etherko

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

那么学习游戏设计已有两年,我谈谈这类游戏哪些可以尝试改进地方。……但是由于游戏环境问题,全靠打字并不是个好主意。 目前WOT已经有一些简单“请求支援!”……比如T29远处头,这种情况除了火炮没人能治了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)