黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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现在功能完善后,我了更多精力去设计人物站位,镜头,以及些过场表现,不过之前有些已经做好站桩式对话因为逻辑过于复杂……优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类人型BOSS对战,也有些使用辅助装备作战关卡……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里有

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费……上海让陈赞助你呀 反正他没参赛闲很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘世界,我心在哪里?帮助三个怪物找到回家路,之前必须找到树心才能打开回家路。……游戏有一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这点和 FEZ 有异曲同工之妙。……蝙蝠王则可以看见只为它存在隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

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我自己在不太记得些细节情况下花了差不多整天打通。。……,些较难地方可以血过但是其实全无伤是可能这关有好几处地方需要搬梯子。。……本关最主要跨场景元素之,具体体验过知道了增加了个“出招表”界面,可以省下很多教程,尤其对于些操作细节较多玩意第

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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有一个优点,就是玩家可以自定义地下城大小。……本人第二次玩该游戏选择了命通关最难难度,然而次性刷完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少……过分缺乏野心了,展示出来可操作性实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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旦你对这些官方地图了良好感觉,可以开始尝试些非官方地图。……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……我不会让所有事情都只存在于脑海,了新想法,写下或画出来

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神。……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是款第人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了种或另种类型能量,即使是在个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是款第人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了种或另种类型能量,即使是在个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

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