范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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“Varenje”是个可爱彩色探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是种艺术的人定制……试图了解发生了什么以及如何让切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是个治疗所有病的药

别切到手(Don't cut your hand)

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拜托你切菜时候小心点, 安全第. 你是名厨师, 为家扯淡餐厅工作.……那你定是眼花了(手动滑稽)这是款挑战你反应速度游戏, 就像像素鸟那样.……看起来简单, 但是你很难挺到30秒.你会恨草莓, 别问我为什么, 玩了游戏你知道了.2个初始人物形象

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了 20 多个场景,在程序上就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是……还有些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在个 Monobehavior 脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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个人而言,我对游戏口味和喜好都非常明显,就像对食物态度样。……尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大部分,我玩时候都觉得很无聊。……如果能做到这两点,我认为符合款游戏最简单定义了

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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个人而言,我对游戏口味和喜好都非常明显,就像对食物态度样。……尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大部分,我玩时候都觉得很无聊。……如果能做到这两点,我认为符合款游戏最简单定义了

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

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个游戏最后能拿到收入是很有限,做得越快意味着收回成本概率越高。……很多人呆在家里效率极低,那是完全没有任何危机感,还沉浸在也许我运气好,这次可以大卖的幻想当中。……现实是极其残酷。唯有快快做,多做些,多尝试,才可能站稳

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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现在功能完善后,我了更多精力去设计人物站位,镜头,以及些过场表现,不过之前有些已经做好站桩式对话因为逻辑过于复杂……优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类人型BOSS对战,也有些使用辅助装备作战关卡……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里有

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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可以招呼新来居民。就像当初您搬进村庄里样。起把村庄变成更加喧闹且充满活力样子吧。……食物和料理每当饿时候就要吃东西。不吃饭硬撑着可是会晕倒的。这里拥有很多食物和食谱。……庆典村庄里每年都会举办各种类型庆典和比赛。可乐庆典、钓鱼大赛、赛马大会等等

一份简单的私人Steam秋季折扣推荐

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The Evil Within 2——99元(50%off)大厂现在游戏说半价半价,点都不含糊。……《恶灵附身2》离开也就个半月,现在也50%off 了。……本次秋季特卖中也有很多不错独立作品好价,挑些推荐推荐

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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有一个优点,就是玩家可以自定义地下城大小。……本人第二次玩该游戏选择了命通关最难难度,然而次性刷完整个游戏,原因无他,仅是在于游戏策略变化实在太少……过分缺乏野心了,展示出来可操作性实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

版本:Early Access


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