indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239
而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计一旦让玩家通关了,游戏又没有足够的吸引力让玩家重玩一次,所以就尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一些其它的事情断断续续的影响
indienova.com/game/farmers-life-pimp-my-cottage
从一开始,我们就仔细阅读了我们精彩社区的所有想法。……在分析了您的期望后,我们决定在《Farmer's Life》的第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣的……🏚️ 农民生活内容 - 装饰我的小屋 DLC 🏚️ 🪑 完整的内部(和外部)设计 🪓 ◎ 可以把除了门之外的所有东西都扔出房子
indienova.com/steam/game/814740
重甲战队...你可否想象自己可以在热血和烂泥交错的战场上当一名坦克指挥官?……在 重甲战队 中, 你的梦想将得到终极的考验!在第一次世界大战中,为了打破堑壕战的僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上的各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错的原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚
indienova.com/groups/post/1016
我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错的原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
总之先纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该能获取一些资源来帮助闯关角色死了就游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...
版本:Early Access
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