paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,已经不在流行了。……所以音效成为了去补充游戏缺失画面的重要因素。音乐自然是方面,但是不可或缺还有脚步声以及雨声。……另外,我想到ds原本是有email功能,里面会讲述些世界观之类的东西

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……实例,没办法很好绘制出来,比较气馁,又不会解决,暂时放下了。……做了个半拉克鸡mockup,美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了东西,纸上也记了大堆

球球少女(Pinball Girls)

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《球球少女》是款美少女+休闲弹珠+GALGAME 结合游戏。……从此刻开始,“命运”将在手中,切将由你来扭转!……【故事介绍】 因昏迷性命垂危“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟

小组帖子:学习制作地图心得

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本身就是做研发,加上感觉应该比拼UI界面稍微费事点点,就有丢丢心动。……之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西

怪物堆雪人(A Good Snowman Is Hard To Build)

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游戏玩法类似推箱子,玩家需要将超过 3 个不同大小雪球堆积成个雪人。……你可以将雪人在两个方块去任意推动,确保没有东西阻碍你前进路,并保证前面有路可走。……这意味着走进死胡同你 Game Over 了

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

1年...是的你没听错就是年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……,首先我也是音乐学院毕业所以我打算把学校里四年的东西结合下合成年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做个从零基础到进阶课程这里面包含了对零基础从没接触过朋友个好处从理论到实战点来看着我做你肯定能学会

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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但真要说保值,还得是那些没标价的东西。  ……25年,物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:起砍过怪兄弟,起拼过命沙巴克,还有听到“传奇……”俩字心头感觉

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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方程: 给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending心里不爽所以才给你安排个大团圆……人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得……如果“选择”机会只有次,我想,像她那样第选择更难路了的人应该不会是大多数

【风农翻译】像素宝典 #2

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(在 patreon 上有投票)我在此基础上拓展了下,结果稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础……用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确做法,这只是我做法。……我会在些困难区域之后,加上些安全区域或者是强力道具,让玩家能缓口气,试试新东西

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

版本:Early Access


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