键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要的一些粘性的东西。……而这种设计旦让玩家通关了,游戏又没有足够吸引力让玩家重玩次,所以尴尬了。……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份时候通过了,但是因为后来些手续和受些其它事情断断续续影响

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life: Pimp my Cottage)

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开始,我们仔细阅读了我们精彩社区所有想法。……在分析了您期望后,我们决定在《Farmer's Life》个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……🏚️ 农民生活内容 - 装饰我小屋 DLC 🏚️ 🪑 完整内部(和外部)设计 🪓 ◎ 可以把除了门之外所有东西都扔出房子

装甲战斗人员(Armored Battle Crew [World War 1] - Tank Warfare and Crew Management Simulator)

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重甲战队...你可否想象自己可以在热血和烂泥交错战场上当名坦克指挥官?……在 重甲战队 中, 你梦想将得到终极考验!在第次世界大战中,为了打破堑壕战僵局,坦克诞生了。……指挥他们操纵坦克上各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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作为个想要做游戏国企程序,直想参加下线下Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站报名了……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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我没事也到Hont那边去看看他写程序,感受到职业和业余差别,效率非常高。……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

Gorogoa 好在哪里

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看非常顺眼,直接卖了下来

战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27591

总之先纸上谈兵下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该能获取些资源来帮助闯关角色死了游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结句话就是用z轴调完事了...

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:让你找什么东西一定是有很合理原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例:位 steam 玩家给出差评理由获得道具和寻找物品不同;需要的东西明明刚刚已经找过了,这么快扔掉了

版本:Early Access


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