indienova.com/game/queen-of-the-flies-yinghou--game
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2022-03-31。……游戏内容: 1. 15K 字的剧情文本,一个简洁的短篇故事。……一个深刻的内核,向您揭露互联网的本质。 须注意: 1.
indienova.com/game/knights-of-xentar
《龙骑士》系列的前两作都是简化的第一人称版地牢爬行游戏,但《龙骑士 3》从早期的《最终幻想》系列中汲取了灵感……更糟糕的是,一群当地的暴徒把我们的英雄抢了个精光,建在游戏一开始就赤身裸体。……于是,一个简单的、寻找英雄被盗的珠宝和魔法剑的任务很快就变成了一项史诗般的重任,为了达成目标,冒险者们还将涉足高阶天堂和地狱之底
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……比如文明系列的下一回机制,往往让玩家玩通宵,舍不得放手
indienova.com/u/oncle/blogread/9411
公寓篇然后我就一路和司机侃大山到了公寓,前台有了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……本身国内联络人是这样跟我说的:我一看,就那么样儿吧,老外的早餐果然简单到爆!……不过第二天早上,我们一群人,凌晨五点不到就醒了,在饥饿的感召下,我们出去觅食,也头一次体会了蒙特利尔的清晨
indienova.com/steam/game/3625210
拖拽物理互动,像玩桌面小玩具一样有趣!摸鱼就选它!……从最初的一名勇者和一间简陋的茅草屋出发,逐步吸引更多勇者定居,让村庄成长为热闹繁华的英雄之地。……希望能在游戏摸鱼的同时也在社区摸鱼的话,就加入游戏的社区和我一起交流吧
indienova.com/u/ashon/blogread/4440
电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
indienova.com/u/news/blogread/2448
比如,我涂鸦了一个这个:它就会给我一堆选择:我选了一个,就变成了这样:然后还可以进行涂色,手绘等后续操作……当然,试过就知道,虽然说是绘制 Doodle,本质上还是通过深度学习来让我们绘制线条搜索匹配的图片,距离想像中的辅助绘图相差还远……其实这跟前阵子的画线找地图有些像是吧?这都是人工智能发展的一小步
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙……学完美术就到 10 月份了,还有一个月就双十一,于是就全部时间都花在了双十一的新课筹备上了,然后就一直忙
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)