indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/steam/game/1379600
你的目标是生存足够长的时间去找到治愈方法…或者死于尝试。人类的命运就掌握在你的手中!……现在就开始你的旅程!……一场神秘的瘟疫在 24 小时内杀死了感染者,导致了广泛的恐慌、骚乱和战争
indienova.com/steam/game/2496860
背包:背包功能就跟大部分网游的背包基本一样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应的弹出框操作……排行榜:可以玩到各个属性的排名,每2小时自动更新一次,大部分榜单只能看到你所属大境界的排名,例如你是合体境……奇遇顾名思义可以获得一些东西也可能失去一些东西,具体有哪些东西就通过游玩来体验吧!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31202
第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又一周的开发日志。下周一这个游戏就成年了。……所有Steam上玩家的平均时长为3小时28分钟。……就算只是一句引用,也许就足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有
indienova.com/u/1326200039/blogread/10608
构建一个合乎逻辑,架构完整的系统”--很感兴趣。……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,在入睡之前…….现在我可能能在这个构建系统的过程中,走下去两三步,但后面就寸步难行了很多东西就开始缠绕起来了.相当于
indienova.com/steam/game/637850
游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。但这个熟悉的教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……说不定会浪费您三小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!
indienova.com/gamedb/list/19/p/1
古巴战士(Guerrilla War)小时候玩这游戏的时候因为不懂名字,一直以为游戏中的反派是国民政府……,我也基本上是只跟好友一起玩时才会考虑这个游戏,这游戏就属于游玩人数+1,游玩乐趣加倍的那种。……(通关要4个小时左右)而且又是动作游戏,所以总是玩到手酸,但总是会忍着痛,就为了跟好友一起打败最后的boss
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
我开始就放弃了在会场扎营的打算,即使要坐两个小时的地铁和公交也要回到学校,一方面开发环境很好(懒得把台式机搬过去……回学校的地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会……(而且音乐做的贼牛逼tqlawsl)),轮到我上去的时候已经过去三个多小时了,虽然我的顺位还是在中间
版本:Early Access
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