猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有块长板再然后,找位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽

瘟疫列车(Pandemic Train)

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目标是生存足够长时间去找到治愈方法…或者死于尝试。人类命运掌握在你手中!……现在开始你旅程!……场神秘瘟疫在 24 小时内杀死了感染者,导致了广泛恐慌、骚乱和战争

修仙小屋

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背包:背包功能跟大部分网游背包基本样,只是大幅度优化了体验,在背包物品上左键和右键都可以有对应弹出框操作……排行榜:可以玩到各个属性排名,每2小时自动更新次,大部分榜单只能看到你所属大境界排名,例如你是合体境……奇遇顾名思义可以获得些东西也可能失去些东西,具体有哪些东西通过游玩来体验吧!

orochi2k:开发日志#76 18周年纪念日

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第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又开发日志。下周这个游戏成年了。……所有Steam上玩家平均时长为3小时28分钟。……就算只是句引用,也许足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有

则栋:自我发掘系列

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构建个合乎逻辑,架构完整系统”--很感兴趣。……这样想象是无穷无尽,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力不足...记得小时候,每天,在入睡之前…….现在我可能能在这个构建系统过程中,走下去两三步,但后面寸步难行了很多东西开始缠绕起来了.相当于

告白日(Confess My Love)

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游戏发生在某放学后,男生未宇打算向心仪女生阑珊表明自己心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。……自己日记可定要放好啊,被别人看见惨了。但这个熟悉教室,总觉得是有什么地方不太对啊。……说不定会浪费您三小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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古巴战士(Guerrilla War)小时候玩这游戏时候因为不懂名字,直以为游戏中反派是国民政府……,我也基本上是只跟好友起玩时才会考虑这个游戏,这游戏属于游玩人数+1,游玩乐趣加倍那种。……(通关要4个小时左右)而且又是动作游戏,所以总是玩到手酸,但总是会忍着痛,就为了跟好友起打败最后boss

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

我开始放弃了在会场扎营打算,即使要坐两个小时的地铁和公交也要回到学校,方面开发环境很好(懒得把台式机搬过去……回学校地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡会……(而且音乐做贼牛逼tqlawsl)),轮到我上去时候已经过去三个多小时了,虽然我顺位还是在中间

版本:Early Access


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