小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

indienova.com/u/moeugame/blogread/9289

随后个熟悉程序老哥起聊了下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……随后各种脑洞核心玩法,第个想做是把啪嗒砰操作方式拿出来(PSP上的一个经典游戏),做成个利用各种节奏组合命令控制小队互相……,然后美术小哥花了个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有个值得我们考虑问题:怎样可以让接收者和表达者关系不复杂化?……接下来,让我们重新看待主动情况下A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔……与之相对,空盒子也不仅仅是将堆预设物摆弄在B面前,而是需要像A样,改变介质联系物对于B信息表达意义

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

的一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……考虑到自身能力限制,使用了引擎自带模板,主打个换皮儿。……等到有Alpha版本时候,开个页面

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前亮!……另外个是由于视角问题,打工仔并没有尝试《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩比较偏暗黑。……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

安与卫兰(An&Wei)

indienova.com/g/LYWstudio

镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我个正式做游戏,她是个人名字,她会带着玩家回到某个人过去……#现在能玩到>最早原型是个解密类型,只要你盒中图案和右边提示通关了,原型只有关……,wasd旋转盒子,觉得对了就可以按空格打开盒子,请在开始时候决定好吧,不然你会迷失方向,相信我

诺娃独立游戏通讯 2023-#28

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-28/

SandtableEngine心域魔塔来自:Automaticgrasshopper类别:角色扮演、冒险解谜他回家时候带来了紫色的香水但在房间任何角落都找不到她今日气息在墙壁裂缝中……我是个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法

版本:Early Access


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