疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事向负责诚实,说什么话我负什么责

小组帖子:无标题

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其实,我也不很在乎个社区的生死。……身为般用户,如果个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第次了。……方程: 豆瓣小组上的人般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

小组帖子:最近的一些被夸

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介于这里没太有人类,我低调发下。只放了些我很喜欢的作者给我的评价。网友,你会夸多夸夸我!

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏的推广,直都是笔者心中的条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……然后你不能这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……,这样对于寂寂无的小小开发者,有这样大的媒体曝光是难能可贵的

刀剑封魔录(Blade & Sword)

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周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师仲运用毕生法力,将纣王在最后刻所凝聚的复仇执念带离人间……而我们的主角也被卷入了这个空间,如今他来到了个名为瓦当镇的村庄旁—— 游戏玩法 、三名不同能力的主角游戏共设计了三位截然不同的主角……; 是唯会辅助技能的角色

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天的房间”换成“……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏的游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的……但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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