yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

郭佳谊:悲催的年终总结

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困境3月份时候没了工作决定启动开发计划。找到兄弟们聊了下大家一拍即合,于是准备相关事宜激动万分。……为什么要换呢,最长坚持一两个月,大部分周到两周消失不见了。……这年中有不少发行商和我联系过,他们看到我游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有DEMO

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……游戏中穿插第人称心理对白,按空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动

回归你最爱游戏的那颗初心 国人 LD 35 作品《心之形》登上绿光

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通过游戏过程,叙述成长中自己心形状变化,这是发生在你身边,却非凡体验。……,简单点击没有换来更多乐趣,时间线式直白剧情叙述索然无味。……在如此短时间内制作出完成度如此之高作品已经难能可贵,足以让人佩服,不过目前阶段直接登上绿光可能稍有勉强

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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再比如《你今年夏促必须要买20款独立游戏》,听着特符合咱网站精神。……2017夏季特惠 – 日呆游戏推荐精选 SteamCN 机核上也有类似的文章,比如荚姐这篇《你值得在……如果款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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图1  标志性特征,让人从点痕迹中就能识别出特征归属主人,浅蓝色长发,深紫罗兰色眼瞳,不言而喻……然而此时莱尔并没有爱德文记忆,在黛薇薇和安德鲁帮助下重新恢复了爱德文记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……然而,款游戏(像时下很多 RPG 样)引入了由玩家选择影响要素,那么如何让史诗叙事在保持长度同时不偏离正轨成了件很有难度事情……有些情况下你可以在战斗中劝敌人投降,或者使用刀背打他们

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

版本:Early Access


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