indienova.com/u/onyx/blogread/33448
因为太忙所以鸽了好久动态 哈喽呀,这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频总之先放一些开发中的效果动图……:一个用于快速移动进入车厢场景的效果角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的……/沙地效果,也是一个很trick的简单材质,不能细看的那种大概就是这样
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
对于三国人设的形象一直有一些自己的想法想要创作,积累了几年终于把主要角色构思的差不多了,这里就公布到最后了……技能方面一技能转化多杀象征欺骗少数民族煽动谋反,二技能可以压制敌方手牌或用来回血,运气好的话甚至能同时达到两个功能……总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击性缓缓发动的男人,可以防御黑色杀,所以关羽用红杀和孙坚用无色杀都可以进行克制
indienova.com/u/dugufu/blogread/26782
一枚程序员 为了要自己的游戏想要的画风 自己学习去了 2020/8/13 : 排了 一整天的线最后只是画一个四方行……练瑜伽这是第一张人体 ==ll 第一张就是练瑜伽的 图片 我要奔溃了今天结束的一张 今天一共画了7 张人体……2020/08/17 - 2020/08/23 这期间画了很多张 这里就放一个我喜欢的 角色 临摹别的作者的画
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
任务危机四伏,每一个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止一个。……不存在两次完全一样的游戏过程。◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
然后动视还会在商店里放一堆只能用真金白银购买的武器蓝图,招呼你“来呀来买蓝图呀充钱了就可以变强哦”…………,然后发现这些东西根本凑不出一套能刷图的 Build。……被气晕的我打开了门户模式,打算体验一下这个号称“把《战地》系列各个作品都聚在一起还能让玩家自由创作”的大杂烩玩法
indienova.com/game/children-of-silentown
露西害怕森林,就和其他小孩一样:每天夜里,回荡的吼叫声让她难以入睡。……- 与村子里其他孩子一起玩小游戏!- 一只特别调皮的猫,设定成一有机会就给露西捣乱。……- 离奇的原创谜题:使用一根皮带和一把大剪刀闯入你母亲最好朋友的房子里,准备好去偷……一朵花?!
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了就肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07就停在打到城堡末端?……稍微放一下在B站的录屏吧
indienova.com/u/root/blogread/26133
直接用的wasteland kings的素材,有些代码也是能抄就抄,前提是研究懂了会写的情况下。……还顺便COPY了别人的光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……12点1点……觉得太累了,就没再开工程,就继续画起了mockup3,顺便把相关的logic map简单想了一下
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13832
我在项目中主要负责美术、策划、模型、材质,其余的部分则由我另外一个哥们来完成,当然,还有程序,这个问题就比较复杂了……这与人体的适应能力有关,就像我们小时候第一次坐车会感到晕车、第一次玩3D游戏会晕3D一样,多坐多玩几次也就没反应了……时间又不早了,今天我就先写到这里,这张图片就是我们正在开发中的那个游戏,不过一切都还在调整
版本:Early Access
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