Tigerone:随笔记

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甚至可以在攻击阶段或者起手阶段进行到一部的时候进行“cancel”,接上下一个动作。……如普通技能和大招,使用普通攻击集气,不被命中的情况下达到一定值,可以释放大招,或者单纯使大招的冷却时间比普通技能长……2:造成伤害只需要一瞬间在此情况下,如果玩家命中动作帧中的任意一帧时,命中敌人造成的伤害都一样,那不考虑敌人攻击的情况下

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本Asprite……中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64

室内踢球(Indoor Kickball)

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进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……: - 世界上第一款踢球视频游戏- 在这场混乱的踢球比赛中,没有三振或犯规球- 通过窗户踢球得分- ……,有数千种独特的组合- 挑战朋友,进行 1v1 本地多人游戏 赛季模式: - 随机生成的 14 场比赛的踢球赛季中玩耍

游戏历史上的今天:《无光之海》

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玩家游戏中的目的就是尽可能赚钱,然后没有耗尽燃料补给,恐怖值涨满、船员存活的情况下探索更多区域,触发更多未知的事件……其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》系统层面上并没有做出十创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……这就是为什么在游戏类型里我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十简陋……虽然实现内容展示十简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十简陋……虽然实现内容展示十简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!

氰化欢乐秀-末日通行证(Cyanide & Happiness - Freakpocalypse)

indienova.com/steam/game/869880

什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。电影一般的过场动画,配上原创的音乐。……体验当人见人厌的废物是什么感觉**希望你是第一次体验

氰化欢乐秀:末日通行证 - 第一章(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse - Episode 1)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse-episode-1

什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……◎ 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……◎ 电影一般的过场动画,配上原创的音乐。◎ 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸

Steam 今日开始以人民币结算

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但是可以肯定的是,大部分游戏没有打折的情况下实际上已经优惠了很多。……特别是独立游戏--我发现我愿望单中大部分独立游戏价格已经都到了可以直接入手的程度,这要是将来打折的话……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

indienova.com/indie-game-news/hatred-finally-released-on-steam/

它从公布预告片开始,就受到众多质疑:游戏的血腥残暴程度实在是可以说达到了“反人类”的水准。……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么。……一部人完全无法接受这款游戏传达出的价值观,对游戏暴力发起了新的一波讨伐

版本:Early Access


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