腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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所以你还是要考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?……问题2:大家玩手游一般没那么认真,而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正的社交

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏玩的是什么……那我们要传递什么呢?

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏引导的一点思考

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如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及有一个目标的时候应该怎么做……游戏要在前十分钟内向玩家传达出他正在做的事情很重要,这样在玩家的脑海(mental model)会对自己很简单的操作也进行重新解读……一般来说让角色直接说出游戏的操作方式是十分跳戏的

碧莲(Lotus Romance)

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当你在解密通关的过程中,你随机地看到有一艘纸船的踪迹,原来在深邃的莲花池中还隐藏着一段爱情故事的副线玩法……,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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那么结合《苏醒之路》的沉浸式体验来说,这似乎应该是做成一个 VR 游戏很精彩的项目,但你为什么没有这么选择……母亲是否帮助 NPC 决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家怎么呢?……第二个疑惑是如何在有限的场景去让玩家获得不同的感受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26882

那么结合《苏醒之路》的沉浸式体验来说,这似乎应该是做成一个VR游戏很精彩的项目,但你为什么没有这么选择……母亲是否帮助NPC决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家怎么呢?……第二个疑惑是如何在有限的场景去让玩家获得不同的感受

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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烘焙成功后,球变成一个带场景反射贴图的球。 上图添加了反射的场景。嗯,好像也没什么变化。。。……一般特效添加顺序: Screen Space Reflection Screen Space Ambient……所以添加SSR后,场景中的锯齿骤然变多。之后进行的抗锯齿阶段进行修复

Qipa World-Hello Big Adventure

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可能非常难,但是你值得尝试。 游戏分5个阶段。……几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界。……在第二章,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!

dlgame:关于战斗的设定

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在格斗游戏中,推后普遍被定义成防护,一般攻击不伤血,大招伤血也很少。……所以想偷袭别人一般会绕到背后下手。……在格斗类游戏除了一般招数实现截击效果外,也有一些特定的招数专门用来实现截击效果

版本:Early Access


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