indienova.com/u/gadqq/blogread/11433
所以你还是要考虑一下,如何在AI陪玩的情况下,让它更好玩?……问题2:大家玩手游一般没那么认真,而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微信,这是真正的社交
indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……那我们要传递什么呢?
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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那么结合《苏醒之路》的沉浸式体验来说,这似乎应该是做成一个VR游戏会很精彩的项目,但你为什么没有这么选择……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?……第二个疑惑是如何在有限的场景里去让玩家获得不同的感受
indienova.com/steam/game/975710
可能会非常难,但是你值得尝试。 游戏分5个阶段。……几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。……在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
在格斗游戏中,推后普遍被定义成防护,一般攻击不伤血,大招伤血也很少。……所以想偷袭别人一般会绕到背后下手。……在格斗类游戏里除了一般招数实现截击效果外,也有一些特定的招数专门用来实现截击效果
版本:Early Access
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