Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……主流媒体主播帮助不大我基本给国内外的主流媒体都发了邮件并且附上了PressKit,但是都没消息。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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从Efun的角度看四个国家的现状沈忱觉得国内的发行玩法已经很成熟了,如果国内是3.0阶段的话,海外发行还处在……一般也是要由IP、产品面的分析、竞品分析、用户分析、用户定位,最后再去定一个市场的综合方案,上面有一个简单的案例和大家说一下……、我个人持续看好海外市场,现在中国出海并且取得成绩的,包括欧美、日韩的厂商越来越多,而且每年都有新的案例

WEIRDO:《冰汽时代:最后的秋天》评测8分 活在人间值得么?

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于是在工程师的建议下,你开始陆续从国内调派囚犯来取代工人们的工作。……但是需要配备一定比例的武装工程师看守。  ……为了消除这些不满、转移注意力,你开始鼓动打压工程师

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……Yoyotao: qq 409268784程序 liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂

hont:近期的进展

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1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互

无尽之塔

indienova.com/g/wujinzhita

取消、返回键(X、ESC键);加速移动(shift)鼠标操作:左键(确定、移动);右键(菜单、或返回上一级

五十(50)

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向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

五十(50)

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向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

Indie Focus #22:你不是真正的快乐

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除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。……除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。……戳开开发商 Exosyphen Studios 的游戏目录 ,看得出这家工作室几乎是黑客游戏开发的专业户了

NavalArt(NavalArt)

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在游戏过程中,玩家将分别扮演设计船舰的工程师与参与战斗的指挥官, 设计属于自己的独一无二的战舰,在钢铁与巨炮的时代指挥作战核心玩法……phyzios 公司所放弃开发的 ios 平台的游戏 BattleshipCraft,2017 年国内开发者用

版本:Early Access


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