GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

indienova.com/u/gadqq/blogread/26854

2.1.1 梳理结构 梳理整个游戏的结构这一步,对于UI设计师而言有两件事,第一是梳理核心系统结构,简单点说就是理清系统之间的关系……2.1.2 制定规则当我们明确完游戏的整体结构后,便可以开始第二步:制定规则。……举个例子,上图是19年上线的四个游戏,它们各自的UI设计就有不同的取舍,《妖尾》手游是回合的战斗,节奏上较慢对应的给玩家也提供了更多交流空间

【Dani】我花了四个月练习速通 MC,最终成为了世界第六

indienova.com/indie-game-news/so-i-became-one-of-the-fastest-minecraft-speedrunners/

【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六 原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注……【Dani】我花了四个月练习通 MC,最终成为了世界第六So I Became One of The

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

20190518提供接口:将输入对象DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构……"V"] = 0;inkey[? "SPACE"] = 0;inkey[?……","Cpre","Crel");//C 67 || 99scr_InKey(86 || 118,"V"

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

神戒

indienova.com/game/shen-jie

即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统;摒弃以往回去经验的各种方式进行累计回去经验升级方式,采用了新的掉落等级丹道具,使用后1个道具升一级的超嗨升级方式

绝望的游戏(Desperate game)

indienova.com/steam/game/682500

游戏规则只有两个字——“活着”。……*技能升级每杀死一个游戏参与者后,你的特殊能力都会提升一级,等级越高则意味着你的特殊能力越强,升级后的你将对其他低等级参与者产生压制作用

危险坡道(Danger Ramps)

indienova.com/game/danger-ramps

◎ 收集金色星星和所有黑色星星,以进入下一级别。◎ 避免翻车,挑战重力,穿越坡道和深渊。……游戏注意事项: ◎ 这不是一款长篇大论的游戏,但是进入下一级别不应该太容易

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)