无限战争 2014:动画集换式卡牌游戏(Infinity Wars: Animated Trading Card Game)

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独一无二的全动态特效,共同回合,集换式卡牌(tcg)游戏!……毫无限制的卡牌交易系统丰厚的奖励系统,多种 PvP 对战模式 PvE 战役系统,肆意探索共同回合玩法的深度……【游戏特性】 ◎ 无可匹敌的创新玩法 —— 共同回合

Kinetic Anatomy 3D

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3D动态解剖含有丰富的人体肌肉骨骼运动3D动画演示,可供使用者高效地学习解剖学,并可用于一范围内的教学演示……在动画方面拥有人体关节基本肌动学运动演示、步态分析演示、抗阻力量训练演示、异常体态姿势演示四个模块,另包含一个含有人体肌肉骨骼运动系统所有结构的静止位解剖学习场景……3D动态解剖采用列表式的结构点选操控策略,用户既可以在3D视图中点选解剖结构,也可以在列表中点选

荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)

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时间是 1899 年的美国。执法人员开始追捕残存的亡命之徒帮派,旧西部时代的终章也随之展开。……Red Dead Redemption 2 由 Grand Theft Auto V Red Dead

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……03-28这周成果城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定,优化了下代码,并做了个商店系统……这周成果城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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我们现在要着手进行结构的核心设计了——设计你的主要路线。……主要路线是指双方到达阻塞点目标点所需的路线。……如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条

音姬(Audio Beats)

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《音姬》是一款致敬经典的 VR 节奏类游戏,从游戏玩法至歌曲选择制作工艺都秉承了传统音乐游戏的制作方式……然后将命中点设定在玩家面前一距离的地方以供玩家更精确的看到音键掉落的位置及时间点,为精准打击优化操作……当然,这对于玩家的要求也更高了,玩家不只需要依靠音感手速来提升精准度,更需要调动全身的肌肉协调性来适应

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

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同时关卡上的随机敌兵只会在玩家一距离的一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……作为精英级或是 Boss 级的敌人, 来拓展战斗中敌人的层次, 形成杂兵 - 精英 - Boss 的金字塔型结构……还在持续调整中.重新制作了机库场景.同时完成了发动机, 火控冷却系统的升级.

版本:Early Access


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