如何提升游戏中机器人的表现?

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图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

百将争霸

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左侧为英雄形象,挑战完成右侧关卡,则可以拜访该英雄,获得该英雄的碎片,当碎片数量满足一条件即可获得该英雄或者对该英雄升星……重置后可以快速速通重置次数每日凌晨5点刷新排行榜前30名可获得排名奖励,每日0点结算并通过邮件发放奖励挑战过一关卡后……每次挑战都会获得奖励,挑战一关卡后还可以额外获得宝箱

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,把结构调整好……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

小组帖子:游戏的本质 —— 游戏的语言

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游戏的产生便可看作是如此的一个过程,“从现实行为表现,到想象化行为表现,到结构化行为的产生”;行为的结构化……,也一不是围绕所谓核心机制而添加佐料的形式。……所谓行为的结构化,相当于文学语言中的文字,而如何发生行为的结构化(文字)?

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。 

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……游戏以移动和旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

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发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……游戏上线后,会正常注册公司,按游戏收入情况,给到分成和固定工资,情况顺利的话作为公司合伙人我们长期合作

版本:Early Access


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