inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,空白表如图……data == "":data = 0data = int(float(data))# 整数被读取出来是……这个过程可能会比较消耗时间(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好的解决方案,毕竟加载的时间省不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每当策划需要创建一个新表,需要手动将空白表的模板(_ 模板.xlsx)复制一份出来,以保证表结构一致,……data == "": data = 0 data = int(float(data))# 整数被读取出来是……这个过程可能会比较消耗时间(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好的解决方案,毕竟加载的时间省不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据

orochi2k:开发日志#70 怀旧的一刻

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30943

这些BOSS的掉落物经过本周的一系列改造有了词缀和更现代化的数据结构。……虽然他们也用类似普通工人类似的掉落清单,但是掉落清单上物品的权重和属性的数值有了一的调整,总体而言会获得更好的结果……我不知道这是什么时候开始出现的节日。但是,有些事情从来不会改变,不是吗?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465

当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……,游戏的数据结构都是出自他手,与本人的关系是好基友(同班同学,我拉入坑的)。……至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名。不能否认,我的确是幻想过这两点

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

indienova.com/u/tt3t/blogread/3812

里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……没错我把它整个弄了出来搭了一个潜行游戏。……过于晦涩的解释和不明所以的知识结构让我很难鼓起勇气继续死磕

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

版本:Early Access


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