Kyrooo:征服者-roguelite联机对战(练手GDD)

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技能升级:技能练度满一级可升级该技能的伤害范围等,技能练度通过名池或使用次数提升。……货币精华:解锁替换基础技能成就点:成就点可兑换抽奖次数点数:购买新英雄和点数皮肤点券:充值货币,购买付费皮肤……装备格位于等级上方,最多六个血量右侧为伤害护甲金币等基础数值下方中间为角色头像和六种技能格(拓展)技能右侧为当前队伍得分右下角为地图缩略图任务要求和时限位于右上角

奇异王国(Realm of Impossibility)

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这些结构作为谜题的基础,必须在战斗中解决,才能继续下去

轨道子弹(Orbital Bullet – The 360° Rogue-lite)

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职业杀手: 完成挑战任务并解锁四个不同职业,比如使用炮台的工程师或者怒火滔天的恶棍。……独特世界: 游戏世界由手工打造并加入程序生成元素,确保了玩家体验的同时提供了极高的重玩性以及探索的秘密

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……新世纪以来,台湾在借鉴日韩先进经验的基础上,逐渐扩大电玩的规模,提高其规范程度。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

彼岸晴空(Hazel Sky)

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《彼岸晴空》讲述了一位年轻工程师面对命运和欲望,从而进行一场感人而刺激的旅行的冒险故事。……通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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内在重玩性 Intrinsic replayability在基本规则、流程和结构不变的单局内反复玩,……,包含的要素和内容是否组成充分的结构性完整度。……角色基础能力、武器性能、特技和地图结构、局内规则等全都互相交织,带来动态变化的战术战略强弱势

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

无限工作室:2017.9.18 01:04

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更新登录和注册 1、更新追杀怪物的数据错误问题。2、更新登录和注册功能

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念……我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛

中国式80后(The Chinese 80s)

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不管是上课睡觉,和同学一起嬉戏,考试没考好被父母责骂,和同学分享喜爱的玩具。……考试系统同样依托于卡牌系统,我们开发了考试系统,充分考虑考试时候的随机性,让实力和运气并存,考出高分,……卡牌系统卡牌分为被动,战斗,考试卡牌。玩家可以通过读书,时间,交际的方式获得这些卡牌

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