会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

游戏设计案例分析:《宝贝万岁》教程

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我喜欢优秀的游戏教程。……对你的游戏教程的建议回顾《宝贝万岁》的教程结构时,以下几点值得留意:场景设置:告诉玩家故事内容并介绍游戏目标……长期玩法介绍:在场景设置时提及游戏的长期玩法很重要,但要等到玩家学会基础操作后再告诉他们怎么做

GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

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在上一次教程里,我们加入了恶魔行者这个敌方角色,但只是作为一个傀儡的存在。……目录中,是对上一次教程的项目文件进行重构后的结果,作为此次教程后续内容的基础。……教程目标 在上一次教程里,我们加入了恶魔行者这个敌方角色,但只是作为一个傀儡的存在

堕落计划(Project Downfall)

indienova.com/steam/game/992730

adventure.Welcome to your Downfall...Project Downfall (PDF……ways of dispatching your foes What to expect from v.

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-dot-ix-the-big-show-campaign

了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过 30 架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击 V-……克罗斯特曼在 341 和 602 中队的经历的历史任务◎ 详细的简报、地图和简报图片,包括额外的历史背景介绍 PDF

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要的机制原则来设计地图的布局结构如何设计提供多种策略与选择的通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇的位置如何构筑游戏心流与节奏……, Italy, Office, Aztec, Nuke, Train, Mirage...这些是最基础的地图……这些地图并不需要更深入的有关结构的设计。在这篇教程中我们只关注与人质图与爆破图

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/steam/game/1190160

像一个重生的工程师,用你自己的想法去探索光的谜题,在lit的魔幻世界感受头脑风暴。……创立一个时代,在这个时代电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在lit的世界,你可以听从自己的内心的工程师……在LIT世界,灯的每步操作都被设计得精准无比

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,……有兴趣的话超级推荐这本<Unity Shader 入门精要>,乐乐小姐姐讲的深入浅出,全本都是干货,是国产教程书中非常难得的

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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因为微软的开发者政策可以说是相当平民了,零售机可以轻松地转换成开发机(只要花点钱注册成开发者)。……由于这个卡顿发生的场合和战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前做的角色在攻击命中后的动画减速和网络传输(游戏的基础是基于……从一个优化教程里了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

我们假定您已经学习过网格基础系列教程,如果没有的话请从 ProceduralGrid 开始吧。……你可以通过 On Value Changed 事件UI界面下方的加号按钮来注册方法。……unitypackage原版PDF

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