小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

像素课堂# 3 像素画中的透视规则

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透视篇:画面中空间结构的表现形式透视,即平面中空间结构的表现,是绘画理论中常常被人提起的一个概念,也是实际创作中经常需要面对的一个重要课题……使用正交透视的等轴视角地图,indienova 也推荐过一些实现的教程,比如这里。……(是俯视,正视还是仰视)和焦距等因素,这样才能打好整个画面的基础

用一个周末做一篇视觉论文

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而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的。……也许是 Critical Distance 的推荐恰符其目标受众,第一次举办的 Visual Essay……形状与结构也有些参与者使用视觉论文来讨论结构与游戏空间

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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欢迎交流和推荐。……笔记跳转→游戏设计基础 - Fundamentals of Game Design类型:书籍评价:★★……我校游戏设计 (也是很多其它国外院校) 的指定教材之一

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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欢迎交流和推荐。……笔记跳转→《游戏设计基础 Fundamentals of Game Design》类型:书籍评价:★★……我校游戏设计(也是很多其它国外院校)的指定教材之一

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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能不能以 NES 上的游戏画面和音乐为基础,向现在的玩家们展示纯粹复古风格的魅力所在,便成了他创作《铲子骑士……在此推荐一下 Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》的这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……使用方法 广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova

变量:极限(Variant: Limits)

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CEO André Thomas 表示,这款游戏通过可视化的方式传达复杂的微积分概念,这要比以往的教材更加容易掌握和理解

太空工程师:2021 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2021)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 年和 2021 年发布的所有……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

太空工程师:2020 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2020)

indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2020

太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

版本:Early Access


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