太空工程师:2022 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2022)

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《太空工程师:2022 终极版》包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 2021 年和 2022……年发布所有 DLC。……《太空工程师》是一款由创意和探索定义开放世界沙盒游戏

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样?是潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛问题。……,他也想做一款好的比较大众化精品游戏。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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很快公司就注册下来了,人才招募和我们设想一样成了我们最头痛问题。……,他也想做一款好的比较大众化精品游戏。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……种类随机,敌人属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊被动技能都具有一定的触发几率等等

LTaoist:王次炤教授(中央音乐学院)和你谈音乐中自律性的内容

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25963

游戏制作中“基本情绪,风格体系,精神特征”存在方式,我们可以感觉到也有很深这种受音乐性影响。……这个视频是“中央音乐学院公开课:音乐美学基本问题”一节课,讲的非常,在此出于促进理性认知、推动学术繁荣……、提高独立游戏制作水平目的,在此推荐一下

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

看了网上各类文章,我觉得引擎选择争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎是第二重要,与其犹豫到底用哪个好哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

(这里说一下陈星汉风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)。……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……毕竟,有了投资,游戏品质通常能更上一层,哪个作者不想呢

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

(这里说一下陈星汉风之旅人,我个人觉得故事结构可以更开放自由一点)。……那最后,我们孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么,怎么跨越所谓“信息壁垒”?……毕竟,有了投资,游戏品质通常能更上一层,哪个作者不想呢

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

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