GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏

行星(Planeticus)

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游戏本质占领行星、管理资源、创造尽可能多的自己的超级行星并产生太空入侵者。……控制船你会派出宇宙飞船去攻击或保护必要行星?……证明自己谁:可怜太空蠕虫还是受人尊敬星系统治者?

行星(Planeticus)

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游戏本质占领行星、管理资源、创造尽可能多的自己的超级行星并产生太空入侵者。……控制船你会派出宇宙飞船去攻击或保护必要行星?……证明自己谁:可怜太空蠕虫还是受人尊敬星系统治者?

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

(欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上玩家和设计者在玩家行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始那一就已经存在了……,那就是一扫光设计,每个房间都是探索空间,通过房间里“偷”来道具辅助养成自己的角色成长。……心流不就是这样

方程 游戏列表:方程的黑名单

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(YIIK: A Postmodern RPG)错把奇自媚当成后现代 塞尔达传说:旷野之息(The……怀旧” 死亡搁浅(Death Stranding)故弄玄虚明星制作人 精灵宝梦 盾(Pokémon……上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

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你能完成?……唯一光源一个闪烁电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕选择:砍下自己的腿来解脱自己。……选择一扇门,可能会让你获得救赎......也可能会让你陷入无路陷阱

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281

你知道,要把我多年来所有设计成果装进一个小小作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单事儿……,当然,少不了打游戏,这样生活至少我希望自己的时间自己安排,充实而快乐。……有时侯,我会在沙发上休息,看着天花板,想象着“白猫骑士物语”成功上线那一,我会笑出声,然后对自己

A.S.H.(A.S.H.)

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一级水平,你会发现一个有趣故事情节,仿佛翻动书页精彩幻想书籍意想不到结局。……准备好使用你技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳和再解开攻击滚动。3.2。……我一个来自农村普通人,他梦想着自己的比赛

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……尽可能多地收集现金来升级你防御系统,并时刻保持领先。你能撑过一波又一波攻势?……快速進行緊張刺激和富饒趣味賽車競技,並使用多變且自訂車款及角色。即刻體驗, 痛快甩尾無極限!

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 灵感来源是什么呢? Gorogoa ?……在叙事上有什么计划会利用里面可收集照片?……我真的第一次去,NYU 自己有个展台,会建议学生参加,NYU 也会对参加 GDC 提供一定援助,比如补贴和门票

版本:Early Access


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