猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者哨子把狗扔出去

瓦力欧大陆 4(Wario Land 4)

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每个关卡都有开启关卡的宝石碎片和隐藏的 CD 唱片。把它们找出来才是你真正的目的。……要不怎么叫“寻”宝记呢

qsgy:向梦想进军!

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寒假起航,我想把项目推进的一点一滴记录下来,作为成长的见证

小组帖子:LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant

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物品之间的互相作用感觉很有趣,但不明白鸡为何会被水弄死,因为感觉只是一滴

夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~ DX(Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX)

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即便那样,艳阳依旧烈焰高照,大地上仅存的一滴水被无情地蒸发殆尽。就这样,缓慢地,色彩逐渐褪去

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

结构主义的观点来看,“改变这个世界”对游戏而言不仅仅由“改变了之后有多好”界定,也由“不改变的话,之后有多糟糕……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课的都是

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