小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓的鸡血,让我们可以美美的心情迎接2017……玩家已经行动投出自己的选票。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

indienova.com/history/124

拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来……“100 日元 3 分钟”的机制非常契合街机平台,而主机上面这个方式也能给玩家以紧张感并反复进行挑战……加之摇滚与朋克的配乐,《疯狂出租车》非传统赛车的手段赢得的大众的赞赏

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/steam/game/821840

是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以强大的武器来粉碎敌人的肢体!……是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以强大的武器来粉碎敌人的肢体!……混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩! 你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是外表压抑自己的情绪。……2018.1.12ARMS真好玩……我把dolo的攻击伤害数字表现吧……以前对伤害数字表示很反感

Eureka Vol.8

indienova.com/indie-game-review/eureka-vol-8/

怎么,要借给你一条吗?”……“我会把你体内的每一滴血都挤出来!”“How appropriate.……“怎么,要借给你一条吗?”

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。……随着EA推进将会增加的内容附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法附加章节二……所以我是AI更像是游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

游戏的核心玩法依旧是养成系统(生孩子),因为我特别钟情宝可梦的孵蛋系统

版本:Early Access


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