indienova.com/game/hardcore-mecha-round-hammer-particle-cannon
圆锤粒子炮型 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……机体介绍圆锤粒子炮型是以圆锤攻城型为基础,为测试重粒子炮而改装的机型,装甲厚重但缺乏移动能力。……重格斗-自毁系统引爆自身,销毁测试数据
indienova.com/steam/game/733020
为了达到禅师等级,神明以禅板的形式,提供了一些精神测试,模块以最有效的方式组合,以便在限定的移动数或时间内清除禅板……限时模式,街机模式 通过达到超级和禅奖励,以获得移动数 / 时间 美丽休闲的多彩游戏 禅等级系统 元素效果这游戏适合谁……声音 - Gary Plowman关卡设计 - Gary Plowman和Bob Lewis额外的游戏测试
indienova.com/u/oncle/blogread/3221
他们在实际勾勒每个场景与动画的线稿之前,就必须要规划好所有细节的布局与上色方案,因为一旦落笔就表示这是最终用于游戏的效果……上色完成后再次扫描,并在Photoshop中一点一滴地通过抠图,这才完成了用于最终游戏的图片资源。……,选用Unity引擎的原因是希望《Candle》能够为玩家呈现出具有“3D效果”的2D游戏
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的……https://github.com/godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样
indienova.com/steam/game/227240
#使用Construct2制作的游戏使用Construct 2制作,并发售于Steam平台上的游戏:……全面综合的文档、教程和案例由一个简洁界面构成的直观的编辑器可以使用着色器开发高级视觉效果拥有物理引擎通过……Wifi在移动设备上测试您的游戏拥有图层系统,可以制作视差滚动集成的debugger和profilerTilemap
indienova.com/u/kaiser/blogread/24573
尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR
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