硬核机甲:圆锤粒子炮型(Hardcore Mecha: Round Hammer Particle Cannon)

indienova.com/game/hardcore-mecha-round-hammer-particle-cannon

圆锤粒子炮型 仅能在本地对战、网络对战以及训练场使用。……机体介绍圆锤粒子炮型是以圆锤攻城型为基础,为测试重粒子炮而改装的机型,装甲厚重但缺乏移动能力。……重格斗-自毁系统引爆自身,销毁测试数据

禅境方块(Zen Blocks)

indienova.com/steam/game/733020

为了达到禅师等级,神明以禅板的形式,提供了一些精神测试,模块以最有效的方式组合,以便在限定的移动数或时间内清除禅板……限时模式,街机模式 通过达到超级和禅奖励,以获得移动数 / 时间 美丽休闲的多彩游戏 禅等级系统 元素效果这游戏适合谁……声音 - Gary Plowman关卡设计 - Gary Plowman和Bob Lewis额外的游戏测试

Oncle:Made with Unity | 纯水彩画手绘编织游戏梦想:《Candle》

indienova.com/u/oncle/blogread/3221

他们在实际勾勒每个场景与动画的线稿之前,就必须要规划好所有细节的布局与上色方案,因为一旦落笔就表示这是最终用于游戏的效果……上色完成后再次扫描,并在Photoshop中一点一滴地通过抠图,这才完成了用于最终游戏的图片资源。……,选用Unity引擎的原因是希望《Candle》能够为玩家呈现出具有“3D效果”的2D游戏

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的……https://github.com/godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样

NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

武器除了传统武器具有的功能外,通过加装配件,可以玩出不一样的效果。……尽量不使用unity自带碰撞和刚体。……(可视化GOAP编辑器90%)优势:更加模块化,易于维护,通过将状态彼此分离,变得更容易进行测试与维护使用面向目标设计

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

#使用Construct2制作的游戏使用Construct 2制作,并发售于Steam平台上的游戏:……全面综合的文档、教程和案例由一个简洁界面构成的直观的编辑器可以使用着色器开发高级视觉效果拥有物理引擎通过……Wifi在移动设备上测试您的游戏拥有图层系统,可以制作视差滚动集成的debugger和profilerTilemap

欢迎来到 indienova beta 测试!

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历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 团队不懈努力下……历经 2 年的 alpha 测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 开发团队的不懈努力下……最终效果示例最重要的一点是在你录入你的游戏信息后,我们会为你自动生成 PressKit,`(*∩_∩*

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

Boss新版像素美术效果1.……但事实上,包括我们自己在测试时,对这些功能的使用频率也并不高。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/24573

尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡音模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……,但默认渲染管线下的效果则比虚幻4的默认渲染差了太多。……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果使用了后处理,封面为CR

秘境探险者(Mystic Explorer)

indienova.com/g/MysticExplorer

获取相同的武器视为对对应武器使用了一个强化点,强化点有限请谨慎使用武器强化后有概率获得可选择的特殊效果……,武器强化等级越高需要的强化点越多,获取相同的武器视为对对应武器使用了一个强化点,强化点有限请谨慎使用……武器强化后有概率获得可选择的特殊效果,这是形成构筑的关键,每次未获得特殊效果的强化都将提高特殊效果的获取概率

版本:Early Access


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