重回 1970 年的魁北克

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感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……购买 DRM-FREE 版本 购买 另外,已经通过绿光,这也就意味着我们很快就可以在 Steam 上买到

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……例如,主角B在他的故事里购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时……往这个方向吧。好,定下来了,就用这种做法了

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

indienova.com/groups/post/30252

发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果画原画为拼图原图做准备更好了

大衍江湖 - Evolution Of JiangHu

indienova.com/steam/game/1502040

与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险……与江湖上的其他各色各样的门派打交道,或建立贸易或直接攻陷;与其他门派弟子交流,或结交或抢夺;江湖世界上各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险……也可以派遣弟子到江湖四处寻找,甚至去掳掠关入监牢,强迫其加入;而且据说江湖上还有不少“人贩子”,有钱的话,说不定能买到资质不错的人哟

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

目前正在自己画立绘和cg准备做个小游戏试试手,如果有人和我一起努力太开心了~

用心组装(Assemble with Care)

indienova.com/game/assemble-with-care--game

她一心只想将小镇居民们坏掉的珍宝恢复原状,然而当她自己的人生开始分崩离析时,她必须想办法,将它一点一滴地拼凑回去

滑溜高地(Slippery Heights)

indienova.com/steam/game/2708480

悄悄地流下了一滴泪跳跃,滑行,坠落,跳跃,滑行,坠落...餐厅屋顶上等待着你非同寻常的命运!

版本:Early Access


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