大家一起包饺子(大家一起包饺子)

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2、这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加一啦。下饺词:亲爱的饺子朋友们! 饺子好!……点击鼠标,一盘热气腾腾的饺子煮好了。 我们欢聚一堂,共同庆祝更加简单的下一关

少女夏海和荒谬绝伦的学园(Natsumi and the Absurd Academy)

indienova.com/steam/game/3326920

夏海在转学的第一天遇到各种奇怪的事情:突然找碴的辅导老师,信仰狂热的校长,超脱常理观念的同学们…一开学面对这些过度有个性的同学与老师

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光的剑充斥着 90 年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始踏上了激动人心的冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险开始热血沸腾的视频游戏迷

中国式家长:属于我们的共同回忆

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不知不觉间我长大了。……进入重点中学意味着离重点高中不远了,进入重点高中半条腿踏入重点大学了——爸爸如是说。……,与秦屿路的友谊让我开始思考自我追求与责任的关系,而看起来乖乖女的李若放居然看洛丽塔、还是夜店小野猫.

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统……,形成了游戏音乐构建物品的系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说

后宫之夜(Neko Night)

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第一次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快失守了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,我看来

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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大脑就是这样,随着新记忆的储存,那些旧记忆只会在大脑前额叶皮层保存几分钟或者几天遗忘了。……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家暂时不做或者做的不好,不会给玩家带来过大的惩罚时,适合使用非强制引导

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

大脑就是这样,随着新记忆的储存,那些旧记忆只会在大脑前额叶皮层保存几分钟或者几天遗忘了。……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家暂时不做或者做的不好,不会给玩家带来过大的惩罚时,适合使用非强制引导

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

人玩游戏成了游戏玩人,游戏失去了其纯粹性。……但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚

版本:Early Access


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