Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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不过不得不说,由于游戏业内以及学术界本身缺乏这种非常明确的词语定义和各界承认的共同术语,或者说作者自身比较喜欢通过给予某种定义的方式拿一个词语去概括某一事物……(跟你突然发现了一篇巨好无比的学术论文的感觉是一样的。)……这些都是需要去一点一滴地打磨,在设计迭代、玩家测试的时候施展自己敏锐的情感感知能力去尝试解决的

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统……,形成了游戏音乐构建物品的系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说

后宫之夜(Neko Night)

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第一次见面称呼主人公为“神灵”。性格大方、亲切、天真。似乎早就认识主人公。……第一次见面称呼主人公为“神灵”,态度上却似乎有些许戒备。对人十分警惕,一举一动与人保持距离。……面对两位猫咪猛烈的进攻,很快失守了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的改过一些了,我的思路是能不改尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output的规则(它以前2边做法还是不一样的,我看来

如果你碰我,我就娶你(If you touch me, I will marry you. Pt.1)

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“如果你碰我,我娶你。”是一款标签游戏,你可以移动你的角色来避开障碍物并享受迷你游戏。……“如果你碰我,我娶你。”是一款标签游戏,你可以移动你的角色来避开障碍物并享受迷你游戏

让它去死(Let It Die)

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新手提示:・锻炼你的体魄・研发装备・能吃的通通吃下肚・被人抢了,抢回去 然后……被人杀了,杀回去!

highway★:GMS2学习日志★011

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在体验了一下操作之后,感觉还成,就又画了个mockup2然后重开了一个新工程,我开工了,资源很多都没画……,直接用的wasteland kings的素材,有些代码也是能抄抄,前提是研究懂了会写的情况下。……变成了4方向

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

文 haKuRyu真不是标题党,你往下看知道了。还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?……系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着开始……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

萌生了做个独立项目的想法。……做着做着,发现不是很好玩,而且不是此中高手,很多东西,想不好,再加上工作变忙了,放弃了。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……哪怕是个粗劣的游戏,也能给出闪光点给出鼓励,不求这些,哪怕是平和明晰的差评也行啊,而不是稍微感觉不好各种挖苦讽刺……我不知道有没有开发者有过这样的经历,感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样

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