兰博(Rambo)

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蓝波, 第一滴血。发行日期:1988-05-01

节奏健身 VR:歌曲包 3(PowerBeatsVR: Song Pack 3)

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这个集合中的每一首曲目都不仅仅是音乐——它是一股激励力量,将推动您完成每一个拳击、每一个深蹲和每一滴汗水

游戏历史上的今天:《黑暗之魂》(北美),《超魔界村》

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2011:《黑暗之》北美《黑暗之(ダークソウル,Dark Souls)》是 From Software……《黑暗之》是“系列”的第一部作品,也由此开创“系列”,同“Roguelike”、“类银河战士恶魔城……但是《黑暗之》的成就远超《恶魔之

古魂 -「无形之魂」扩展包(Orisols-Amorphous Soul Pack)

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追加限定头像:「无形之」2. 追加限定头饰自选包「仰睡系列」:可从4个限定头饰中自选1个3.……追加资源:原初技升级「吟之根」x 3、「觉醒.命之楔」x 10

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……大镖客为我们呈现了真实的19世纪狂野西部,其中每一寸土地都呈现出完美且精细的细节,搭配引人胜的故事和那些令人难忘的陌生人

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……大镖客为我们呈现了真实的 19 世纪狂野西部,其中每一寸土地都呈现出完美且精细的细节,搭配引人胜的故事和那些令人难忘的陌生人

Draft:游戏解构#1

indienova.com/u/draft/blogread/7563

怪物)1人,人数不够由电脑AI补上目标:人的目标:打败怪物(其他玩家)升到10级,打败BOSS的目标……(每层一个商店)5.只能打3次BOSS冲突:对手结果:人winlose:击败BOSS打败;人lose……win:3次挑战后失败

都市传奇之人在江湖当大佬

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全新现代都市RPG,超多玩法,打手助战、时装灵宠、环觉醒,零氪也能称王!!……全新现代都市RPG,打手助战、时装灵宠、环觉醒,零氪也能称王!🎁开局即巅峰,零氪也能做大佬!……三觉醒:人、地、天逐步开启,基础属性+百分比属性双加成!

杉果娘:宫崎英高开启“魂”系列阀门后,近年喷涌出了哪些类魂游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30375

尽管火之起源要从《恶魔之》说起,但宫崎英高和“黑”三部曲无疑深深影响了后世诸多硬核游戏,同时也收获了大批忠诚的……机甲也类?没错!……如果你没时间钻研系列晦涩的剧情和丰富的流程,那么这款简配“”《致命躯壳》或许是茶余饭后不错的选择

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉《明末》学到了like游戏的战斗机制,但却没学到的另一个精髓……,但《明末》的方方面面似乎和的相似度太高了一些。……退一步说,即便灵泽科技并不想做一款《恶魔之》那样引爆舆论的作品,而只是想利用like游戏的内核来讲述一个基于明朝末年历史文化的黑暗幻想故事

版本:Early Access


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