经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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如果进一步拆解,“镜头控制”的目的,一方面是为了“玩家注意力引导”,另一方面是为了“表演”和“叙事”。……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究底,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋能”

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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一方面,真正从事艺术创作的工作者却并不意味着安逸的生活。……展子上看到独立游戏区的Cryowars,三人MOBA还挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容,我也怕照片太亮刺痛了眼睛……所以也没什么想法了

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……那就是真的没有打击感,你需要好好努力了。网友说:“这个游戏好丑啊。”……选1或10,总有一方会热情饱满,会尽自己能力去做好

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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如果没有规律,没有策略,玩家只能按部就班、漫无目的甚至胡乱操作,可以想象是一种什么样的反馈。……玩家是需要奖励没错,但是他们更想通过自己的努力获得,否则为什么叫奖励呢?……这个时候小 A 没有轻举妄动,而是小声的移动到各个窗口,想看看能否发现对方的踪迹,对方很冷静,没有再次移动发出声音

萨拉丁:Europa Universalis IV 新手开局

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4.不要过分扩军,注意上限,尽量挑选有利地形打防御战,打仗以歼灭对方战斗力量为主,不要计较一城一池。……心得是没有用的,玩这个游戏需要自己去慢慢体会

小组帖子:Europa Universalis IV 新手开局

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4.不要过分扩军,注意上限,尽量挑选有利地形打防御战,打仗以歼灭对方战斗力量为主,不要计较一城一池。……心得是没有用的,玩这个游戏需要自己去慢慢体会。(转发自:原日志地址)

传染(Infection)

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游戏中没有任何文字,你将通过精心设计的关卡逐步了解游戏的所有内容。……在每一个关卡中,你需要在限定时间内用病毒感染所有细胞来赢得胜利。正确的操作顺序和时机是获胜的关键。……感染细胞碰撞健康细胞时会消耗体内的病毒来传染对方,有些细胞带有抗体,只有抗体消耗完毕才会被传染,病毒和抗体都会随时间恢复

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……古代至明代之前大多数官员需要在文武之间转换,允文允武居多,没有特定的文武划分

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

总的来说,现在的游戏一方需要一个好的策划水平,一方面也需要有一定的表达水平,这两方面我们已经多次说过题材主义者是不反对的……制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

版本:Early Access


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