关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……你介绍一下你的课程?
头两年,我们主要有游戏设计和关卡设计课程。……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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游戏主人公是一个刚开始职业生涯的年轻女消防员,她将带上可靠的斧子,还有同时作为反冲助推器使用的高压消防水管……消防女孩救出所有被困在大火中的市民?……消防女孩救出所有被困在大火中的市民?她能揭开吞噬城市各处的大火背后的秘密

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“我们可以过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“难道这不是你应该做的事情?”他反问道。“好吧。”我说道。“除了这两个瓶子还有没有其它的证据?”……,话说,你是不是看了药瓶上的贴纸才会选择报案?”

蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

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一方面是因为我组建了这个团队,把他们从外地召集到了上海,没有工资 ,只是因为大家相信我。……另一方面是机会就在眼前,没有抓住。……我没有放弃,经过这一年的沉淀,让我自己学到了很多,也长了很多经验

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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关于画风的设定,一方面在于我个人的性格,另外一点就在于我自身的专业,我本身是美院出身,平常设计的作品偏重个人化的风格……看到游戏最近在添加剧情,透露一下剧情的呈现形式?……方面的话大致介绍一下这是一个什么样的作品

寻欢:对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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人人都想赢,但赢家只有一方。在一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……如果质疑整体平均值为零这一假设,读者可以想象玩一款自己最喜欢的对抗游戏,如果你知道未来的几局中胜负各半,分数不增不减,你还会想玩?……在这一方面,可以学习对象还有无数成功的桌游

对抗游戏的本质:零和博弈与开箱子

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人人都想赢,但赢家只有一方。在一局游戏结束后,胜利方获得的喜悦和失败方的挫败大致相同。……如果质疑整体平均值为零这一假设,读者可以想象玩一款自己最喜欢的对抗游戏,如果你知道未来的几局中胜负各半,分数不增不减,你还会想玩?……在这一方面,可以学习对象还有无数成功的桌游

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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最近作出改变,从头开发,而且感觉保证以后每周开发进度了,记录以备日后总结。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法?……具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是写的越多越好

听(Listen)

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没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

激光弹射(Laser Bounce)

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完成所有的级别?移动和旋转碎片,让激光击中目标。……你完成所有的级别? 自定义背景、瓷砖图案和激光弹跳声音,让游戏的外观和声音也符合您的要求!

版本:Early Access


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