羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 55 - 56

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节日将至 说不出的事多 两日进度1.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是……调整 调整 调整 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades的俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己的能力完成自己的工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》是由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三人称对抗类游戏。……但在你试过之后,你便会发现这一切并没有说起来这么简单。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3

clatterrr:没想到你是这样的游戏--矿井逃生

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不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……不过魔塔60层里面那个买一次一次价的那个老板更加奸诈。……,另一方则每次选择摧毁一个逃生井

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle: Sacrilege of the Night)

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控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·兰变成了吸血鬼。……但这并没有让范登感到不安,因为他正确地看到了吸血鬼的本质,它们是大自然中可怕的可憎之物!

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……当你设置了 “5” 时,代表着当前的 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……而这里的衔接内容要怎么画呢?

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……总结不出来,当然一方面是因为我菜,另一方面,机制出发的游戏确实更难总结。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?

版本:Early Access


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